
引用元:【疑問】なぜMMORPGはオワコンになってしまったのか?
https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1665840345/
1: 名無しさん@おーぷん 22/10/15(土) 22:25:45 ID:rg9R
なぜなのか?
3: 名無しさん@おーぷん 22/10/15(土) 22:26:16 ID:AxUo
SNSとソシャゲ
6: 名無しさん@おーぷん 22/10/15(土) 22:27:00 ID:rg9R
>>3
ネットを介したコミュニケーションがありふれたものになったから
ってのはありそう
ネットを介したコミュニケーションがありふれたものになったから
ってのはありそう
4: 名無しさん@おーぷん 22/10/15(土) 22:26:26 ID:FKxv
ニートになるから
7: 名無しさん@おーぷん 22/10/15(土) 22:28:01 ID:7Yjw
昔の良いMMORPGって実質チャットツールやったからな
8: 名無しさん@おーぷん 22/10/15(土) 22:28:05 ID:rg9R
でもさ
つまらなくないか?
ソシャゲでガチャ回してツイッターで駄弁るのがMMOの代用になるのか?
つまらなくないか?
ソシャゲでガチャ回してツイッターで駄弁るのがMMOの代用になるのか?
9: 名無しさん@おーぷん 22/10/15(土) 22:28:18 ID:rg9R
いやならない(反語)
10: 名無しさん@おーぷん 22/10/15(土) 22:29:14 ID:AxUo
もうそういう時代じゃないんや
あきらめろ
あきらめろ
12: 名無しさん@おーぷん 22/10/15(土) 22:29:36 ID:7Yjw
その世界に住んでる感が良かったんじゃがのう
16: 名無しさん@おーぷん 22/10/15(土) 22:30:50 ID:rg9R
>>12
ほんこれ
ほんこれ
13: 名無しさん@おーぷん 22/10/15(土) 22:29:42 ID:CPn0
月額課金でユーザーが時間かけて強くなるより札束ビンタで強くなれる方がビジネスとしては優秀だよな
19: 名無しさん@おーぷん 22/10/15(土) 22:32:51 ID:rg9R
>>13
拝金ゲー化するのやめてほしい
クオリティで勝負しろよ
拝金ゲー化するのやめてほしい
クオリティで勝負しろよ
23: 名無しさん@おーぷん 22/10/15(土) 22:35:56 ID:CPn0
>>19
気持ちは分かるけど利益率が全然違うししゃーない
ソシャゲは凝った大作ゲームより開発費も安いし
気持ちは分かるけど利益率が全然違うししゃーない
ソシャゲは凝った大作ゲームより開発費も安いし
28: 名無しさん@おーぷん 22/10/15(土) 22:41:24 ID:rg9R
>>23
悲しいなあ
ゲーム開発も営利目的だから集金第一になるのは必然なんやろな
悲しいなあ
ゲーム開発も営利目的だから集金第一になるのは必然なんやろな
14: 名無しさん@おーぷん 22/10/15(土) 22:30:38 ID:rg9R
まあMMOが実質チャットツールだったってのは認めざるを得ないけど
当時はゲームの世界を生きてるって感じがしたんだよな本当に
今のMMOにはそれがない
当時はゲームの世界を生きてるって感じがしたんだよな本当に
今のMMOにはそれがない
15: 名無しさん@おーぷん 22/10/15(土) 22:30:43 ID:S9GW
時間がかかるからやろ
他にも摂取したいコンテンツが色々あるのが現代人
他にも摂取したいコンテンツが色々あるのが現代人
17: 名無しさん@おーぷん 22/10/15(土) 22:31:31 ID:zSos
釘付けに腰据えるより
短い時間でいろいろ掻い摘まむのがええんやろね
短い時間でいろいろ掻い摘まむのがええんやろね
18: 名無しさん@おーぷん 22/10/15(土) 22:31:48 ID:rg9R
インスタンスダンジョンを周回してデイリーボーナスをGETしたら終わり
そんなMMOで満足か?
そんなMMOで満足か?
20: 名無しさん@おーぷん 22/10/15(土) 22:33:42 ID:rg9R
ワイは悲しいよ
21: 名無しさん@おーぷん 22/10/15(土) 22:35:10 ID:xn1d
やっぱチャットツール云々が大きいよ~
トゥイッターとかやっとらんかったしそこでしか会えんみたいな繋がりがあったからハマれた
トゥイッターとかやっとらんかったしそこでしか会えんみたいな繋がりがあったからハマれた
25: 名無しさん@おーぷん 22/10/15(土) 22:37:51 ID:7Yjw
FF11ちゃんがまだ生きているという事実
27: 名無しさん@おーぷん 22/10/15(土) 22:39:36 ID:yLWm
プレー時間と強さが完全に比例するやつは後から入れないから
29: 名無しさん@おーぷん 22/10/15(土) 22:42:16 ID:rg9R
>>27
そもそもキャラクターを強くすることが全プレイヤーの最終目標になってるのおかしくね?
みんなが光の戦士になってどうするんだよ
そもそもキャラクターを強くすることが全プレイヤーの最終目標になってるのおかしくね?
みんなが光の戦士になってどうするんだよ
30: 名無しさん@おーぷん 22/10/15(土) 22:43:34 ID:CPn0
>>29
いうてMMOでオンリーワンして楽しめる奴が少数派やしなぁ
いうてMMOでオンリーワンして楽しめる奴が少数派やしなぁ
31: 名無しさん@おーぷん 22/10/15(土) 22:44:52 ID:rg9R
>>30
全プレイヤーを光の戦士にしてもエンドコンテンツでは横並びやん
全プレイヤーを光の戦士にしてもエンドコンテンツでは横並びやん
36: 名無しさん@おーぷん 22/10/15(土) 22:53:09 ID:jjhd
いうて本家のラグナロクオンラインはまだ生きとるんやろ
37: 名無しさん@おーぷん 22/10/15(土) 22:54:00 ID:eFvf
リネージュも生き残ってるという
38: 名無しさん@おーぷん 22/10/15(土) 22:54:50 ID:EPr4
国産MMOでおもろいの出たらええけどな
海外産の大体合わんねん
海外産の大体合わんねん
46: 名無しさん@おーぷん 22/10/15(土) 22:59:09 ID:rg9R
>>38
PSO2NGS&ブループロトコル「俺たちに任せろ」
PSO2NGS&ブループロトコル「俺たちに任せろ」
40: 名無しさん@おーぷん 22/10/15(土) 22:55:22 ID:lt7q
てか実質一発目のウルティマオンラインって凄すぎたよな
今ワイらが「こういうMMOがあれば理想やなあ」みたいに思い描く内容を
2Dとは言え完全に再現して数年間、理想の仮想世界にプレイヤーを
のめり込ませたんやもん
あれいい意味で出勤するような気持で遊べたわ
今ワイらが「こういうMMOがあれば理想やなあ」みたいに思い描く内容を
2Dとは言え完全に再現して数年間、理想の仮想世界にプレイヤーを
のめり込ませたんやもん
あれいい意味で出勤するような気持で遊べたわ
51: 名無しさん@おーぷん 22/10/15(土) 23:04:10 ID:rg9R
>>40
黎明期のUOをプレイしてみたかった人生だった
黎明期のUOをプレイしてみたかった人生だった
53: 名無しさん@おーぷん 22/10/15(土) 23:04:27 ID:lt7q
>>51
マジで狂うほど面白かったぞ
マジで狂うほど面白かったぞ
43: 名無しさん@おーぷん 22/10/15(土) 22:58:16 ID:rg9R
FF14以外のMMOって言うほど生き残ってるか?
国内だとサ終してないだけでほとんど死に体やないか
国内だとサ終してないだけでほとんど死に体やないか
52: 名無しさん@おーぷん 22/10/15(土) 23:04:12 ID:7Yjw
フィールド歩いてるだけで個々のプレイヤーが思い思いの行動してるのが見れて楽しかったもんやが
62: 名無しさん@おーぷん 22/10/15(土) 23:10:03 ID:EPr4
ゼルダのブレワイとかもやったけど結局MMOはまた違った楽しさがある
66: 名無しさん@おーぷん 22/10/15(土) 23:12:35 ID:tC1o
逆に皆が望むMMOってなんやろか
73: 名無しさん@おーぷん 22/10/15(土) 23:17:19 ID:7Yjw
>>66
ワイはFF14レベルでもまあまあ良かったんやけどなあ
結局戦闘職やらんと新しい土地にも行けんという仕様についていかんかった
ワイはFF14レベルでもまあまあ良かったんやけどなあ
結局戦闘職やらんと新しい土地にも行けんという仕様についていかんかった
102: 名無しさん@おーぷん 22/10/15(土) 23:29:07 ID:HqVl
>>66
元々チャット機能があるゲームってのが一番ウケる認識やったな
同じようなゲームを好きな人間が集まってるから、どっかのSNSで同好の士を探すより簡単にできるし確率が高い
元々チャット機能があるゲームってのが一番ウケる認識やったな
同じようなゲームを好きな人間が集まってるから、どっかのSNSで同好の士を探すより簡単にできるし確率が高い
75: 名無しさん@おーぷん 22/10/15(土) 23:18:23 ID:rg9R
オンラインでプレイヤー同士が関わり合うことで世界に変化を生み出して
そこに楽しみを見出すのがMMOの醍醐味だとワイは思ってる
これはオフラインのゲームでは味わえない面白さや
そこに楽しみを見出すのがMMOの醍醐味だとワイは思ってる
これはオフラインのゲームでは味わえない面白さや
80: 名無しさん@おーぷん 22/10/15(土) 23:20:52 ID:rg9R
ずっと釣りしてる人が世界の一員になれるMMOがやりたい
84: 名無しさん@おーぷん 22/10/15(土) 23:23:46 ID:wSxB
原因は効率厨とかやろ。なんでゲームごときであんなガチやねん。
ちなFPSが衰退し始めてるのも同じ様な理由や
ちなFPSが衰退し始めてるのも同じ様な理由や
95: 名無しさん@おーぷん 22/10/15(土) 23:27:15 ID:rg9R
ずっと戦ってる人だけじゃなくてさ
ずっと釣りしてる人とか
ずっと商売してる人とか
ずっとアイテム作ってる人とか
ずっと都市運営してる人とか
それぞれがそれぞれのロールをプレイすることで多人数が同時に一つの世界に参加するような、そんなゲームがやりたい
本来のMMORPGってそういうことじゃなかったんか?
ずっと釣りしてる人とか
ずっと商売してる人とか
ずっとアイテム作ってる人とか
ずっと都市運営してる人とか
それぞれがそれぞれのロールをプレイすることで多人数が同時に一つの世界に参加するような、そんなゲームがやりたい
本来のMMORPGってそういうことじゃなかったんか?
106: 名無しさん@おーぷん 22/10/15(土) 23:30:38 ID:9tRB
>>95
そんなんずっと前から言われてるけど実現しないやん
儲からないんやろ
そんなんずっと前から言われてるけど実現しないやん
儲からないんやろ
100: 名無しさん@おーぷん 22/10/15(土) 23:28:18 ID:RMuE
すぐ資源独占して値段釣りあげる奴おる
116: 名無しさん@おーぷん 22/10/15(土) 23:38:34 ID:tC1o
みんながおのおのの生活を楽しんで他の人とも交流できるMMO...?
それってMeetMeのこと...?
それってMeetMeのこと...?
117: 名無しさん@おーぷん 22/10/15(土) 23:40:49 ID:9tRB
>>116
10年近く稼働してた大人気タイトルやん
10年近く稼働してた大人気タイトルやん
120: 名無しさん@おーぷん 22/10/15(土) 23:45:03 ID:ApC4
途中から参加してもイきれないのはつまらないでしょ
122: 名無しさん@おーぷん 22/10/15(土) 23:50:37 ID:bOHW
>>120
最新に追いつくには○○年必要みたいなオンゲはもう新規0やろね
最新に追いつくには○○年必要みたいなオンゲはもう新規0やろね
123: 名無しさん@おーぷん 22/10/15(土) 23:57:36 ID:7Yjw
極限まで行ってもやるこたあ所詮大縄跳びよ
126: 名無しさん@おーぷん 22/10/16(日) 00:10:57 ID:zhpk
単純に儲からないからやろ
以前ブラウザゲー作ってたところも軒並みソシャゲに移行してるし
以前ブラウザゲー作ってたところも軒並みソシャゲに移行してるし
129: 名無しさん@おーぷん 22/10/16(日) 06:50:25 ID:jCi1
開発運営費に対するペイが割に合わない
ソシャゲ作った方が商売になる
MMOが消えた理由なんてこれしかなくね
ソシャゲ作った方が商売になる
MMOが消えた理由なんてこれしかなくね
コメント
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コメント一覧 (58)
運営が気に入らない動きをユーザーがしたり、穴を見つけるとナーフで対応するから面白くもなんともないからかな
バグ利用はやったもん勝ちでやらなかった奴は損をするだけだからかな
milio
が
しました
milio
が
しました
milio
が
しました
バランスとしておかしいし、つまらんよ
milio
が
しました
milio
が
しました
単にレベル上げしかやることがない、そらつまらんよ
milio
が
しました
milio
が
しました
正直言って、限界なんよゲームもこれ以上面白くしようとしたら、一度ゲームバランス考えずにバンバンやったり課金武器追加したりしましょうな
milio
が
しました
日本の場合はFF14にしてもDQXにしてもだだっ広いフィールドがロービーで
遊ぶのはMOみたいな閉鎖空間ばかり
なんちゃってMMOみたいな作り
milio
が
しました
milio
が
しました
milio
が
しました
そこに過度に時間を浪費してもサービス終了したらしょうもない思い出以外何も残らんもんなw
milio
が
しました
もちろん、開発費が安い簡単に拝金できるソシャゲがいいのかもしれんが、
このままだと世界を楽しみ、その世界にいるように感じるゲームというのは日本からでなくなるだろうな
milio
が
しました
↑この動画面白かった。元祖MMOの人の話
milio
が
しました
わいわい遊んだりシムシティできる「チャットツール」というのが判った訳だが
「悪意」と「格差」そして「成長」をどう取り込むかで対応が分かれた。
結果的にぬるま湯の世界に突き進み代わりに
コンテンツ消費の速度が上がりゲーム寿命は縮んでいった。で、
開発費用、運用費用が事業計画に大きく影を落とすことになった。
*ネットの攻略記事の存在がコンテンツ消費速度はやめたのもある
そこにソシャゲ成功事例がとどめを刺した。
milio
が
しました
milio
が
しました
っ完全に白けたからな。
オフラインしかもうしないわ。
milio
が
しました
milio
が
しました
milio
が
しました
このサイトと同じだぞ、特にスレ主の頭がね。
milio
が
しました
milio
が
しました
milio
が
しました
milio
が
しました
milio
が
しました
PTプレイだと気軽に抜ける事も厳しいMMOは拘束がきつ過ぎる
あと中華製のBOTやチートなんかが出回ったのも衰退の原因かと
中華製ソシャゲもそうだけどLv上げみたいな努力を極力省こうとするよね
milio
が
しました
強い武器が手に入るほうが楽だからソシャゲには勝てない
広い座標をちんたら移動するよりも
指一本で次のシーンに行けるソシャゲには勝てない
結局のところ時間がないんだよ
あとRPGという旧式ジャンルが時代遅れ
milio
が
しました
も付け加える
milio
が
しました
milio
が
しました
終わってほしいと思ってるコンテンツって意味?
milio
が
しました
もう面倒過ぎて復帰したくない。
milio
が
しました
もっと膨大なデータと作り込みが必要になる
だから、そこそこの枠組みで遊べるものをって流れだからでしょ
milio
が
しました
代わりに昔ながらの月額+買い切りコンテンツを通したFF14が生き残った
即ち焼畑ビジネスの崩壊が挙げられる、顧客が射幸心を煽るコンテンツに騙されなくなった
milio
が
しました
milio
が
しました
milio
が
しました
金稼げるやつは楽しめるだろうが稼げないやつはひたすら我慢だもの。
楽しむためにゲームやってんのにリアルと同じく我慢の日々が続くならオフゲーやってる方が数百倍楽しいやろ。
milio
が
しました
RPGの本家、いわゆるテーブルトークRPGがオタク界隈で流行ってた90年代でも、この問題はすでに言われてたのよな
逆に言えば、RPGってのは狭く狭く閉じて閉じて、オタクエリート主義で行かないと成立しないのよね
有象無象の不特定多数がきちんとロールプレイして楽しく…ってのは、人間が人間の全ての欲をコントロールできることで成り立つ共産主義みたいな空手形だわな
少なくとも現生人類にとっては1万年早い
milio
が
しました
アーケードビジネスで育ったシューティングとか格ゲーとかがわかりやすいけどさ
そこから脱却するのがRPGだったんだけど、MMO化とかでどんどん世知辛化が進行しちゃった
つーかまあ、ネット対戦一般化で、リアル世知辛がそのままゲーム内に雪崩れ込んでくるようにしちゃったからな
そら世知辛いわ
milio
が
しました
ソシャゲなんか金でアイテムやキャラを買ってはポチポチしてるだけの癖に
何故か攻略サイトでゲーム上手い下手のマウント取り合ってる雑魚ゲーマーに草
milio
が
しました
プレイヤー「罵りあう基地外大杉て疲れる。リアルより疲れるバーチャルいらね」
これじゃね?
milio
が
しました
他にも理由があるが例えばおま国仕様
稼働する国によってバランスも仕様も違うことがバレた
そしてトドメはパワーゲーム化にチーターやゴールドファーマーの放置
コレにより狩り場は占拠されオークションは牛耳られて一般人→廃人と次々と辞めてしまい過疎で維持費が捻出できなくなり終了w
要は運営の自業自得という事www
milio
が
しました
Webチャット→IRC→MMO→Skype→LINE他
てな感じで移り変わった
milio
が
しました
2005年ごろまでに失墜し、余命幾ばくかになった。
衰退後にスマホが普及しソシャゲが普及したことが次の大きな原因。
これでトドメを刺され復活不能になった。
2010年ごろにはほぼ滅亡して、日本ではFFシリーズだけが生き残ってる。
なろう系による影響とメタバースの過剰投資で、なんとか市場が維持されてる。
いつまでもつやら。
milio
が
しました
milio
が
しました