
引用元:【悲報】ガンダムのファンネルってMSより戦艦に搭載すべきじゃね??
https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1703909031/
1: それでも動く名無し 2023/12/30(土) 13:03:51.90 ID:Cc9Tumiw0
完全に防御用として有用やろアレ
2: それでも動く名無し 2023/12/30(土) 13:04:10.15 ID:Cc9Tumiw0
貴重なニュータイプを前線に向かわせるのも勿体無いわ
4: それでも動く名無し 2023/12/30(土) 13:05:00.32 ID:fb/mAJ+S0
ってか戦艦だけでよくね
5: それでも動く名無し 2023/12/30(土) 13:05:05.53 ID:ca46MBUmd
戦艦をそんな最前線に出すわけ無いやろ
6: それでも動く名無し 2023/12/30(土) 13:06:02.19 ID:F8pBE+B80
MSがまさに戦艦のファンネルだろ
7: それでも動く名無し 2023/12/30(土) 13:06:11.24 ID:SYd012O30
ガンダムの戦艦ってめっちゃ前線まで出てゴミみたいに落とされてるイメージ
39: それでも動く名無し 2023/12/30(土) 13:15:09.78 ID:AKHvkT5m0
>>7
それって偏見ですよね?
それって偏見ですよね?
9: それでも動く名無し 2023/12/30(土) 13:06:44.14 ID:5U8pPXVja
そんなもん付けても敵戦艦の主砲のほうが射程長いし張り付かれてる時点で負けてるだろ
11: それでも動く名無し 2023/12/30(土) 13:07:01.02 ID:Ndd2Pd5G0
ファンネルと連携してMSで格闘戦するの死ぬほど難しそう
12: それでも動く名無し 2023/12/30(土) 13:07:05.83 ID:R3FM01ql0
わざわざビットを飛ばすよりモビルスーツを遠隔で飛ばした方が良くね?
15: それでも動く名無し 2023/12/30(土) 13:07:33.99 ID:5q2wPUd60
むしろ戦艦なんかいらんわ
16: それでも動く名無し 2023/12/30(土) 13:08:06.24 ID:1qjXsVH20
ファンネルとビットの違いってなんなの?
189: それでも動く名無し 2023/12/30(土) 14:00:31.61 ID:SSzA6LSL0
>>16
ファンネルは小型なので牽制用補助武器
ビットはデカいビーム砲
ファンネルは小型なので牽制用補助武器
ビットはデカいビーム砲
19: それでも動く名無し 2023/12/30(土) 13:08:49.35 ID:iDdHjh/T0
母艦を前線に持ってくること自体が間違いやん
25: それでも動く名無し 2023/12/30(土) 13:11:55.10 ID:61kWRM/A0
ファンネルが操れるならボールくらいの単純なやつなら操れますよね?
32: それでも動く名無し 2023/12/30(土) 13:14:12.81 ID:qBIUPDSpd
そもそも無人機でよくないですか?
43: それでも動く名無し 2023/12/30(土) 13:16:07.89 ID:sc/EeCgW0
>>32
エレガントじゃないからね
エレガントじゃないからね
35: それでも動く名無し 2023/12/30(土) 13:14:46.41 ID:fb/mAJ+S0
いろいろ設定がおかしいと思うわ
MSで耐えられる攻撃を戦艦は耐えられないシーン多すぎやろ
戦艦のほうが遥かに装甲も厚いしいろんな攻撃に対する対策もしやすいはず
MSで耐えられる攻撃を戦艦は耐えられないシーン多すぎやろ
戦艦のほうが遥かに装甲も厚いしいろんな攻撃に対する対策もしやすいはず
36: それでも動く名無し 2023/12/30(土) 13:14:48.94 ID:AHhYrDjVa
ニュータイプのパイロット適正活かされへんやん
戦艦じゃファンネルで落としきれん敵にはいい的やん
戦艦じゃファンネルで落としきれん敵にはいい的やん
40: それでも動く名無し 2023/12/30(土) 13:15:40.66 ID:I7KdtpXC0
>>36
複数パイロットにして全方位ファンネルとかやればよくね?
複数パイロットにして全方位ファンネルとかやればよくね?
52: それでも動く名無し 2023/12/30(土) 13:17:37.33 ID:IwcJtN3ad
>>36
ニュータイプだから打てるんじゃなくて、ニュータイプ並みの空間把握能力があるから扱えてるって装備やろアレ
戦艦でスパコンみたいなの積んでそれなりの人数で操作した方が強いやろ
ニュータイプだから打てるんじゃなくて、ニュータイプ並みの空間把握能力があるから扱えてるって装備やろアレ
戦艦でスパコンみたいなの積んでそれなりの人数で操作した方が強いやろ
163: それでも動く名無し 2023/12/30(土) 13:50:56.59 ID:AHhYrDjVa
>>52
まともにレーダーや通信が使えんから有視界戦闘って世界観で何をいうてんのや
誘導効くならファンネルじゃなくてミサイルでええねん
まともにレーダーや通信が使えんから有視界戦闘って世界観で何をいうてんのや
誘導効くならファンネルじゃなくてミサイルでええねん
167: それでも動く名無し 2023/12/30(土) 13:53:00.36 ID:IwcJtN3ad
>>163
戦艦付近で戦うことが多い世界観でなんだって?
戦艦付近で戦うことが多い世界観でなんだって?
50: それでも動く名無し 2023/12/30(土) 13:16:56.66 ID:SmS4EdgN0
効率で言っちゃうならそもそも人型兵器が意味不やんけ
戦車や戦闘機の強化版でええ
戦車や戦闘機の強化版でええ
58: それでも動く名無し 2023/12/30(土) 13:18:35.29 ID:rSjLgSa90
ガンダムの戦艦はMS1機にあっさり落とされがち
60: それでも動く名無し 2023/12/30(土) 13:18:44.77 ID:llkbzOJl0
まあまともに扱えるやつおらんし
おっても天パみたいなもっと上の化け物に殺される世界観やからな
おっても天パみたいなもっと上の化け物に殺される世界観やからな
62: それでも動く名無し 2023/12/30(土) 13:19:27.33 ID:u0NlXJfv0
そもそもファンネルって武器として何のメリットがあるの?
あんな小さいユニットに推進剤とビーム用のジェネレーター積んだらすぐに推進剤かエネルギー切れて終わりやないの?
あんな小さいユニットに推進剤とビーム用のジェネレーター積んだらすぐに推進剤かエネルギー切れて終わりやないの?
75: それでも動く名無し 2023/12/30(土) 13:23:42.71 ID:IwcJtN3ad
>>62
疑似的な1:多の状況作れるのが利点なんやない?
ただそれなら数用意したほうが感は拭えない
時代が進むにつれてハイエンドな少数の機体だけで戦ってる感じになってるから数は用意できんのかもやし
疑似的な1:多の状況作れるのが利点なんやない?
ただそれなら数用意したほうが感は拭えない
時代が進むにつれてハイエンドな少数の機体だけで戦ってる感じになってるから数は用意できんのかもやし
67: それでも動く名無し 2023/12/30(土) 13:20:27.54 ID:0I7BO+9P0
戦艦がロボになってファンネル飛ばせば解決
68: それでも動く名無し 2023/12/30(土) 13:20:32.89 ID:dmbH0nld0
ファンネルってAIじゃ制御できないの?ニュータイプじゃないとだめなの?
70: それでも動く名無し 2023/12/30(土) 13:22:10.16 ID:Ke2mI+QK0
>>68
ミノフスキー物理学の世界に高度なAIはないんや
無人制御しようとすると結局ニュータイプを溶かさないといけないとかいう本末転倒振りよ
ミノフスキー物理学の世界に高度なAIはないんや
無人制御しようとすると結局ニュータイプを溶かさないといけないとかいう本末転倒振りよ
86: それでも動く名無し 2023/12/30(土) 13:27:58.60 ID:glXVOoqX0
ファンネルはMSみたいな火器プラットフォームとして貧弱な機体同士の戦闘で
単体で多方向から攻撃できるのが良いのであって
戦艦なら大型バカ出力のジェネレータ活かした高火力対空機銃の数の暴力が合理的なはずや
まあそんなんにバタバタMSが落とされたら作品としてつまらんが
単体で多方向から攻撃できるのが良いのであって
戦艦なら大型バカ出力のジェネレータ活かした高火力対空機銃の数の暴力が合理的なはずや
まあそんなんにバタバタMSが落とされたら作品としてつまらんが
91: それでも動く名無し 2023/12/30(土) 13:29:20.90 ID:qqqK1SVJ0
ファンネルって決定打になる出力を何発撃てるんやろ
それならファンネルミサイルで一撃離脱したほうがよくね?
それならファンネルミサイルで一撃離脱したほうがよくね?
96: それでも動く名無し 2023/12/30(土) 13:30:50.00 ID:gp7lcrUZ0
戦艦ならデカい大砲で前方潰せばいいよねの精神
102: それでも動く名無し 2023/12/30(土) 13:32:17.52 ID:7JhgpedQ0
MSより戦艦の方が機動力あるよな普通
無重力ででかいエンジンついてんだから
無重力ででかいエンジンついてんだから
111: それでも動く名無し 2023/12/30(土) 13:35:25.79 ID:AHa/BqFFd
そもそもファンネルなんているか?
112: それでも動く名無し 2023/12/30(土) 13:35:27.63 ID:fb/mAJ+S0
戦艦も航空機やん
宇宙は当然として大気圏内でも浮いてるから360度対応可能
わざわざ戦闘機代わりにMS飛ばさんでも自分が飛んどる
宇宙は当然として大気圏内でも浮いてるから360度対応可能
わざわざ戦闘機代わりにMS飛ばさんでも自分が飛んどる
124: それでも動く名無し 2023/12/30(土) 13:38:31.48 ID:BDMnRlf+0
ビームライフルが当たり前になりすぎて忘れられがちだが
ファーストガンダムのビームライフルは
戦艦並みのメガ粒子砲をMSが備えてる点で脅威だったという事を忘れてないか?
だから元々は攻撃力はMSより戦艦が上なんだよ
ファーストガンダムのビームライフルは
戦艦並みのメガ粒子砲をMSが備えてる点で脅威だったという事を忘れてないか?
だから元々は攻撃力はMSより戦艦が上なんだよ
130: それでも動く名無し 2023/12/30(土) 13:39:28.99 ID:ca46MBUmd
>>124
命中率がね…至近距離理で打ち込まないと避けるやつばっかやねん
命中率がね…至近距離理で打ち込まないと避けるやつばっかやねん
128: それでも動く名無し 2023/12/30(土) 13:39:05.29 ID:Tcn9ltfl0
あの世界の戦艦の運用法はMS展開後は逃げ回るのが正解か
的がでかいから取り付かれたら負けやが足は速いから
的がでかいから取り付かれたら負けやが足は速いから
131: それでも動く名無し 2023/12/30(土) 13:40:07.88 ID:BDMnRlf+0
>>128
宇宙世紀の戦艦は戦艦というより空母と言った方がいいよな
宇宙世紀の戦艦は戦艦というより空母と言った方がいいよな
132: それでも動く名無し 2023/12/30(土) 13:40:22.55 ID:Ke2mI+QK0
>>128
そもそも敵に感知されるような距離にいるのが間違いなんやないか
そもそも敵に感知されるような距離にいるのが間違いなんやないか
140: それでも動く名無し 2023/12/30(土) 13:42:13.05 ID:DiXSse1tM
>>132
レーダーの意味がないから仕方ない
上下もある海でレーダーなしの船に乗ってるようなもん
レーダーの意味がないから仕方ない
上下もある海でレーダーなしの船に乗ってるようなもん
172: それでも動く名無し 2023/12/30(土) 13:55:31.60 ID:zWQHeIrC0
遠くからの狙撃やとクワトロ大尉ほどの熟練者でも外すんやし
やっぱ接近戦に持ち込まんと戦艦落とせんのや
やっぱ接近戦に持ち込まんと戦艦落とせんのや
208: それでも動く名無し 2023/12/30(土) 14:06:50.42 ID:JAEY70670
ガンダム世界の戦艦って現実の空母みたいなもんだろ
214: それでも動く名無し 2023/12/30(土) 14:08:41.33 ID:V5RzDHY6d
>>208
強襲揚陸艦とか巡洋艦とか設定を見かけはするがよーわからん
強襲揚陸艦とか巡洋艦とか設定を見かけはするがよーわからん
215: それでも動く名無し 2023/12/30(土) 14:09:04.38 ID:wNg/Ja800
MS補助の部隊もっとあっていいよね機雷敷設とか
障害物敷設とか
>>208
歴史的なもん見れば空母に護衛艦なしで直掩だしてないで取りつかれまくるガバガバ戦争なんてしとらんもんな
障害物敷設とか
>>208
歴史的なもん見れば空母に護衛艦なしで直掩だしてないで取りつかれまくるガバガバ戦争なんてしとらんもんな
210: それでも動く名無し 2023/12/30(土) 14:07:06.74 ID:R5Ru+JEk0
人力ファンネルがMSやろ
212: それでも動く名無し 2023/12/30(土) 14:07:49.35 ID:YUU2vtNK0
ニュータイプって概念要らないようでなきゃおかしくなるよな
何でわざわざ人間がロボットを操作してんのとなるし
何でわざわざ人間がロボットを操作してんのとなるし
224: それでも動く名無し 2023/12/30(土) 14:14:28.85 ID:x8W+G1Nu0
宇宙で取りつかれまくるのはもう仕方ないんじゃね
毎回ほぼ同時に双方敵艦発見してるだろうし母艦ぶっ潰すのが最優先なんやろ
毎回ほぼ同時に双方敵艦発見してるだろうし母艦ぶっ潰すのが最優先なんやろ
コメント
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コメント一覧 (123)
ヤマトやアンドロメダより凄いかもしれん。
milio
が
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milio
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そもそもサイコミュで操作する攻撃端末の総称がビットであり、ファンネルと呼ばれているものもビットのひとつ
キュベレイに搭載されたビットがファンネル(漏斗)に似ていたためにそう呼ばれ、それ以降その名称が使われるようになった。しかしリフレクタービットのようにビット呼称のものもある
milio
が
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一度射出したら充電切れるまでそれっきりがビット
と昔同期から教わった記憶がある
milio
が
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milio
が
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ことごとく返り討ちに合っていないかな、ファーストでは。
milio
が
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その中で形状からファンネルと呼ばれたものがキュベレイのビット(劇場版Zではシャアがキュベレイのファンネルをビットと呼んでいる)で、その印象が強かったので以降の同種の兵器は全部ファンネルと呼ばれるようになった
milio
が
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milio
が
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ガチの ニュータイプ が居たからな・・
だから FPS フレームレート 計算から
プログラマー開発者らは ガチモンの
ニュータイプぁ 存在するのを 気づいたろ
milio
が
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milio
が
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milio
が
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ファンネルのエネルギーって無限だろ
サイコフレームなんだから
milio
が
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milio
が
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小物が行動できる距離に近づく前に高火力で撃破するのが役目だろ。
milio
が
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ビット長距離遠隔操作出来るが、NTに負荷がかかるし極一部の適性のある者しか
扱えない。戦艦に載せたら発見リスクが高い。だからエルメス位までは小さくしないと
ファンネル主に近距離。戦艦だと防衛用途に使うから勿体ない。他の機銃やミサイル
で代替効かせたほうがいい
milio
が
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milio
が
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一発被弾しただけで簡単に撃沈され過ぎなんだよ
milio
が
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無駄装備もいいとこw
どう考えても通常の運用は後方から遠距離で攻撃や母艦運用なのにw
大体巨大MAがそのための存在なのに何言ってんだよw
milio
が
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>MSで耐えられる攻撃を戦艦は耐えられないシーン多すぎやろ
一応MSが軍艦攻撃した時は、致命傷与える場所を狙ってるということになってる
映像化されてる作品だと、ファーストで後半アムロがビームライフルでムサイの砲塔全部上からぶち抜く奴とか
オリジンでシャアや三連星が連邦の軍艦攻撃して沈めてるシーンなど
milio
が
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戦艦から射出すればおkって距離で戦果を挙げる描写は枚挙にいとまが無く・・・
実際直近のジーアクでシャアが戦術で戦略ひっくり返す活躍しちゃってるし
見栄え以外の理由が無い
そもそもファンネルでなくともNTを銃座に乗せてインコム等、艦の負担を逃がしつつも可動域を広く取れる構造の砲台扱わせればMSに出る幕なんて無いんだよね
milio
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超遠距離から複数人で操作すれば行ける行ける
milio
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milio
が
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milio
が
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天パとかがおかしいだけ
milio
が
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普通は近づけません
milio
が
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milio
が
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というかもはや大型MAレベルの超高速艦で、プガチョフコブラ機動で戦略級ビーム砲レクイエムを回避したり、単独でファウンデーション艦隊を蹂躙しながら突破して総旗艦を艦種ヒート衝角ゴウテンにより衝撃し、至近距離から一斉射撃をぶち込んで撃沈した。
milio
が
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milio
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やるにしても二人羽織とかのが良さそう
目視前提の宇宙世紀だと戦艦は遠距離砲撃の餌食になりやすいだろうから
戦力単位としてはやっぱ微妙じゃねえかな、索敵がザルだから宇宙魚雷とか放り込まれたら基本終わるんじゃないか
milio
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milio
が
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エルメスやシャリアのおっちゃんが乗ってたアレラがは始まりにして至高の機体やで…
milio
が
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仮に艦船にビット運用システムあっても肝心な時に疲れてたり共感して当人使えないとか怖すぎるやろ
それなら戦艦以上の火力積んだ突撃艇のような大型MSやMA与えて運用した方が自由度効くし話も早い
milio
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milio
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milio
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milio
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インコムにすりゃいいだろ。ドーベンウルフについてるやつ
milio
が
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戦艦に敵が来なかったら戦果0になってしまう
milio
が
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F91に出てくるバグは今で言う自立型ドローンだから戦艦に乗せるなら自立型ドローンかな
そういや0083に登場する自動砲台とかあったけどアレで良くね?と思わんでもない
milio
が
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milio
が
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つミレニアム
milio
が
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milio
が
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milio
が
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ガンダムにつけた方がよっぽど強いわ
milio
が
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milio
が
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milio
が
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だからニュータイプか強化人間じゃないと使えない。
milio
が
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milio
が
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