
引用元:なんで戦車って大砲一個しかついてないの?
https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1580644328/
1: 名無しさん@おーぷん 20/02/02(日)20:52:08 ID:unn
たくさんつければええやん
3: 名無しさん@おーぷん 20/02/02(日)20:52:28 ID:f2S
たしかに
5: 名無しさん@おーぷん 20/02/02(日)20:52:50 ID:Lsu
暴発したら危ないでしょ!
7: 名無しさん@おーぷん 20/02/02(日)20:53:06 ID:unn
>>5
一個でも暴発したら危ないじゃん
一個でも暴発したら危ないじゃん
8: 名無しさん@おーぷん 20/02/02(日)20:53:30 ID:pNm
いっそ0個にして敵に体当たりすればいいのでは?
12: 名無しさん@おーぷん 20/02/02(日)20:54:12 ID:unn
>>8
大砲なくなるじゃん
大砲なくなるじゃん
14: 名無しさん@おーぷん 20/02/02(日)20:54:29 ID:mIF
>>8
それがミサイルや
それがミサイルや
15: 名無しさん@おーぷん 20/02/02(日)20:55:11 ID:pNm
>>14
そうだったのか…
そうだったのか…
9: 名無しさん@おーぷん 20/02/02(日)20:53:41 ID:CfA
周りにグルッとつければ砲塔回さなくても済むな
11: 236/400 20/02/02(日)20:54:10 ID:mIF
ちゃんと多砲塔戦車ってのが存在するぞ
しっかり調べてからスレ立てしような
しっかり調べてからスレ立てしような
16: 名無しさん@おーぷん 20/02/02(日)20:55:36 ID:unn
>>11
調べたけど横についてるやつないじゃん
調べたけど横についてるやつないじゃん
18: 名無しさん@おーぷん 20/02/02(日)20:56:10 ID:mIF
>>16
何のための砲塔回転機能や
まさか砲塔がずっと同じ方向向いてると思ってるんか?
何のための砲塔回転機能や
まさか砲塔がずっと同じ方向向いてると思ってるんか?
20: 名無しさん@おーぷん 20/02/02(日)20:56:32 ID:unn
>>18
回転する間に攻撃されるかもしれんやん
回転する間に攻撃されるかもしれんやん
22: 名無しさん@おーぷん 20/02/02(日)20:56:56 ID:mIF
>>20
戦車戦ってのを実際に見てみないとわからんかもしれんな
戦車戦ってのを実際に見てみないとわからんかもしれんな
13: 名無しさん@おーぷん 20/02/02(日)20:54:29 ID:C8G
大戦中にイッチと同レベルのことを考えたやつwwwwww
17: 名無しさん@おーぷん 20/02/02(日)20:55:36 ID:4Wu
大口径1門の方が強いからね
19: ツチノコ狩り 20/02/02(日)20:56:11 ID:cHh
装填手がタコさんじゃないとムリポ
21: 名無しさん@おーぷん 20/02/02(日)20:56:49 ID:SqT
弱点増えちゃうからね 仕方ないね
23: 名無しさん@おーぷん 20/02/02(日)20:57:22 ID:GDA
敵の戦車を撃破する方法はRPGみたいなHP制ではなくて
装甲を貫通できるか否かやから小さいの複数よりでかいの一つのほうがええんや
装甲を貫通できるか否かやから小さいの複数よりでかいの一つのほうがええんや
30: 名無しさん@おーぷん 20/02/02(日)20:58:18 ID:Pco
単騎無双するのが目的じゃないからね
一台でゴリゴリ動くより編隊で移動して戦を持ち上げるのが戦車だから
一台でゴリゴリ動くより編隊で移動して戦を持ち上げるのが戦車だから
31: 名無しさん@おーぷん 20/02/02(日)20:58:33 ID:Fwg
ぶっちゃけ大量のシャーマンでいい
36: 名無しさん@おーぷん 20/02/02(日)20:59:29 ID:Fwg
ていうか航空戦力が強くなってる今そんなに戦車重要か?
47: 名無しさん@おーぷん 20/02/02(日)21:01:48 ID:C8G
もっとすげーでっかければ大砲いっぱいつけていっぱい撃つんやけどそうすると自分が重くて移動できないしいい的になるしやから小さくせんといかん
でも小さくすると中に人あんまり入れないから砲手何人も入れられん
せやから一台一本の大砲で何台も一緒に行動したほうがええんや
でも小さくすると中に人あんまり入れないから砲手何人も入れられん
せやから一台一本の大砲で何台も一緒に行動したほうがええんや
50: 名無しさん@おーぷん 20/02/02(日)21:02:37 ID:unn
>>47
はえー
はえー
57: 名無しさん@おーぷん 20/02/02(日)21:03:56 ID:SqT
上下左右の概念ない宇宙やったらどんな戦車になるん?
59: 名無しさん@おーぷん 20/02/02(日)21:04:17 ID:mIF
>>57
まず戦車やなくて航空機になるやろ
まず戦車やなくて航空機になるやろ
60: 名無しさん@おーぷん 20/02/02(日)21:04:41 ID:C8G
>>57
ボール
ボール
102: 名無しさん@おーぷん 20/02/02(日)21:11:42 ID:vR2
ワイも大砲たくさん載せた戦車考えたけど
指導者に「お前は百貨店でも開くつもりか?」って馬鹿にされたわ
指導者に「お前は百貨店でも開くつもりか?」って馬鹿にされたわ
130: 名無しさん@おーぷん 20/02/02(日)21:15:39 ID:zW9
その点アメリカってすげぇよな
純粋に戦車増やしちゃったもん
純粋に戦車増やしちゃったもん
134: 名無しさん@おーぷん 20/02/02(日)21:15:51 ID:rjs
砲身の多さは精度の甘さ
142: 名無しさん@おーぷん 20/02/02(日)21:18:01 ID:rjs
多砲身化はデメリットが多いんだよな
コメント
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コメント一覧 (162)
戦車の歴史を調べてみりゃ良い
milio
が
しました
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投影面積はどこから見ても最小だけど逆に最大でもあるやん
葉巻型とかで全部の投影面積最小にして敵は常に正面に捉えるようにした方が良くない?それこそ戦車のように
milio
が
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milio
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機関砲とかになると思うけど
milio
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狭いんだから少しは中の人の苦労を考えろ
milio
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けど、敵の防御力や陣地の大きさ分からんから結局一番でかい大砲撃つ。それとどの砲使うか迷っている内に敵が撃つからデカいの一つがいいとなった
milio
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milio
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腔圧の低い無反動砲弾発射で砲身が軽量のため砲身を6本装備しとる 装甲厚もそこそこある
重大なデメリットとして車外に出なきゃ装填ができないので6発発射後は安全地帯まで後退して弾込めだ
歩兵携行兵器でも似たようなことができるようになったんでもう開発はしとらんで
milio
が
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ちょっと下を向いてごらん
大砲は一本って決まってるんだよ
milio
が
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射程を考えると、25ミリ機関砲くらいまでは大きくなると予想。
milio
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そういうことや
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戦車みたいに1本の巨砲でってのは三景艦で実現したが散々ぶっ放して命中ゼロで「あんた何しに戦場まで来たの?」という結果でその方向の開発はやめた
陸上の兵器と違って水に浮いてる兵器だから被弾した場合のダメコンとか考慮すると重い兵装は分散してるほうが沈みにくいし
milio
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そのうちレーザー砲とかが進歩すれば
違ってくることもあるのかもな
milio
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戦車に大砲が付いているのではなく 一つの大砲を移動させるために最適なサイズのタイヤと動力と人員が付いている
milio
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という単純な事 特に射程は重要
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防御用には別で機関砲つければいい
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移動速度が極端に下がりボコられた
致命的なのは砲弾重量
因みにレールガン装備もテストしたが
今度はキャパシタ重量で鈍亀になった
バランスって需要だねぇ
milio
が
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もしも戦車の搭載砲が馬鹿みたいに軽くなるかしたら複数砲塔乗せようなんていう話が出るかもしれん
milio
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戦闘機のミサイルは戦闘中に補充できない、こっちのほうがパフォーマンスが悪い
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複数の戦車で連携して攻撃すればええんや
milio
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1個載せるだけで精一杯の砲を1個載せたほうが強いから
milio
が
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重量が増えて、整備にも負担がかかる
milio
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そうなると確実に抜ける大威力の大砲を積みたくなるから、限界までそれをする=砲は1つに。
それに砲塔内の狭さはほんとギリギリで、あそこに2門並んでる光景は怖過ぎるってのもあるね。
milio
が
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milio
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2門以上載せられる程度の小さい砲で撃ち抜けるようなしょぼい装甲はしてない
よって載せられる限界まででかい砲を1門積むスタイルになる
milio
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milio
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ラーテ、日本語に訳すとドブネズミ
milio
が
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(必要もないのに)大量の銃を装備して、
ちょっと銃が重いから足遅くなるけどいいや、
ついでにもう防弾チョッキもヘルメットも銃が重いから装備しなくていいや
といって大量の銃を担いで出ていくのだろうかw
milio
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milio
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milio
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イッチの考える多砲塔とは陸上軍艦としてのそれだろうから違うとなるだろうな。
milio
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milio
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milio
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milio
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日本なんですがね。まぁ、まともな車載機関砲がなかったから仕方ないのでありますが、占領軍も「今どき多砲塔戦車ww」と笑ったろうね…
milio
が
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milio
が
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(´・ω・`)
milio
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