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レベルアップ時のパラメータ上昇値を自分で割り振るタイプのゲーム嫌い


引用元:レベルアップ時のパラメータ上昇値を自分で割り振るタイプのゲーム嫌い

https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1722880884/

1: それでも動く名無し 警備員[Lv.3][新芽] 2024/08/06(火) 03:01:24.67 ID:EL/YUydZ0

なぜならどう配分するのが正解かよく分からないから

3: 警備員[Lv.3][新芽] 2024/08/06(火) 03:07:01.70 ID:VEnwtyhZ0

HPと防御だけあげてカチカチにするの楽しいやん
4: それでも動く名無し 警備員[Lv.14][苗] 2024/08/06(火) 03:07:03.11 ID:MtzXkIf+0

そこを試行錯誤するのが楽しいんやろ
極振りするもよし
バランス振りするもよし
5: それでも動く名無し 警備員[Lv.10][苗] 2024/08/06(火) 03:07:41.15 ID:e6hi6X2a0

課金しないと振りなおせないのは糞
6: それでも動く名無し 警備員[Lv.2] 2024/08/06(火) 03:07:51.86 ID:LDBzkMwe0

物理は裏切らない
7: それでも動く名無し 警備員[Lv.8][新芽] 2024/08/06(火) 03:07:55.24 ID:AzK1wBpx0

運極振りだよね
8: それでも動く名無し 警備員[Lv.14] 2024/08/06(火) 03:08:09.66 ID:qaPBH91h0

ネット参考にして考えるしかない
10: それでも動く名無し 警備員[Lv.10][新芽] 2024/08/06(火) 03:09:30.53 ID:0C22Em/a0

自由度があると何をすればいいのかわからない奴か
考えるのが苦手なオープンワールド嫌いに多いタイプや
11: それでも動く名無し 警備員[Lv.11][芽] 2024/08/06(火) 03:09:42.46 ID:gVTPNSy10

脳筋一択よ
次やる時はテクニック派にする
13: それでも動く名無し 警備員[Lv.14] 2024/08/06(火) 03:11:20.01 ID:y2B5DYPw0

ワイはパラメータ自由度あると見せかけて結局バランスよく振ることを強いてくるゲーム性のやつが嫌いや
14: それでも動く名無し 警備員[Lv.11][芽] 2024/08/06(火) 03:14:10.11 ID:gVTPNSy10

大体そういうゲームって気に入った戦型が見つかったらそれに合わせて振り直し出来たりどのルート進んでも最終的には全部習得出来たりするから別にいいじゃん
15: それでも動く名無し 警備員[Lv.17] 2024/08/06(火) 03:14:51.05 ID:j1V+AIte0

意外と脳筋のほうが小回りきかなくてPS求められたりするんだよな
16: それでも動く名無し 警備員[Lv.12][芽] 2024/08/06(火) 03:16:28.86 ID:xga9UstQ0

運のパラメーターがわりと最強候補になるけど初見で振るにはためらうで
17: 警備員[Lv.3] 2024/08/06(火) 03:16:49.37 ID:F3Tas3kt0

ずっと貯めて最後wiki頼みすわ
適当に割り振って振り直し出来ないゲームでやらかした時の絶望感よ
18: それでも動く名無し 警備員[Lv.14] 2024/08/06(火) 03:16:57.00 ID:VBd5F2YV0

基本攻撃速度全振りやろ
19: それでも動く名無し 警備員[Lv.14][苗] 2024/08/06(火) 03:17:21.10 ID:MtzXkIf+0

褪せ人ワイ「あれもやりたい!これもやりたい!体力やMPは多めに確保したい!あっこの武器ええな!こっちの武器も使いたいな!いちいち振り直し面倒やな!」
↓
3周目でレベル350に到達
20: それでも動く名無し 警備員[Lv.3][新芽] 2024/08/06(火) 03:17:26.22 ID:VM3otaAC0

スキルポイント制で最終的に全て習得出来るゲームはゴミ
21: それでも動く名無し 警備員[Lv.17] 2024/08/06(火) 03:17:34.30 ID:7VzO5BMM0

命中率とか装備条件とかのせいでどっちにしてもバランス型になるやつ嫌い
27: それでも動く名無し 警備員[Lv.30] 2024/08/06(火) 03:23:35.20 ID:P91NvSUD0

普通おすすめビルドとかスキルとか検索するやろ
28: それでも動く名無し 警備員[Lv.6][新芽] 2024/08/06(火) 03:24:11.47 ID:ifbuREZ7d

スフィア盤はええやろ
29: それでも動く名無し 警備員[Lv.17] 2024/08/06(火) 03:24:32.34 ID:h2ptGmby0

魔か力上げとけばええ
31: それでも動く名無し 警備員[Lv.18] 2024/08/06(火) 03:29:28.14 ID:j1V+AIte0

アイテム取得率アップとか獲得ゴールドアップみたいなのがあると
取らざるをえないからやめてほしい
32: それでも動く名無し 警備員[Lv.27][苗] 2024/08/06(火) 03:32:21.60 ID:GjtdGDUb0

ウィザードリィみたいな割り振り値をランダムで何度もやり直して決めるよう
方法をもっと出してほしい
34: 警備員[Lv.7] 2024/08/06(火) 03:38:43.86 ID:DxyKLTxM0

このゲームはあれこれこういう仕様なので、◯◯に振るとほぼ無駄になるので、△△に極振り一択です
みたいな正解を後で見たくないんだよな
36: それでも動く名無し 警備員[Lv.14][芽] 2024/08/06(火) 03:41:27.61 ID:eTDLEHcQ0

ワイくらいになると名付けしなきゃいけないRPGでデフォネームが用意されてないだけで考えるの面倒になってやめる
39: それでも動く名無し 警備員[Lv.12] 2024/08/06(火) 03:43:18.76 ID:rj9X3gMp0

わかりみ
決められたルートを脳死でいいんだよな
頭を使うのは戦術とかその辺だけにしてほしい
44: それでも動く名無し 警備員[Lv.7][新芽] 2024/08/06(火) 04:04:18.86 ID:bzDNXkLfd

紙装甲で魔力ガン上げ
45: それでも動く名無し 警備員[Lv.9][新芽] 2024/08/06(火) 04:05:32.94 ID:Cfrc3Oe30

しかもポイント持ち越せるから上げたくなければ上げなくてもいいとかなるともう頭ゴッチャゴチャなる
46: 警備員[Lv.12][苗] 2024/08/06(火) 04:13:36.59 ID:Op4RGRh80

中盤くらいで気楽に振り直せるようにしてほしい
47: それでも動く名無し 警備員[Lv.6] 2024/08/06(火) 04:15:31.68 ID:n8NvRlVk0

攻略見ろ
49: それでも動く名無し 警備員[Lv.8][新芽] 2024/08/06(火) 04:25:21.16 ID:lsnHmKmj0

再振りできないのは困るな
やり直す気力がない
50: それでも動く名無し 警備員[Lv.23] 2024/08/06(火) 04:29:52.39 ID:RNxQV7uB0

素早さに全振りするとうまくいく
51: それでも動く名無し 警備員[Lv.16] 2024/08/06(火) 04:44:25.20 ID:i9ii2VK80

リセット簡単ならいいけど
54: 警備員[Lv.3] 2024/08/06(火) 04:57:17.92 ID:LQUVJPp00

オンライン要素あるゲームなら大体攻撃に極振りしないと嫌われるやつ
57: それでも動く名無し 警備員[Lv.14] 2024/08/06(火) 05:02:36.65 ID:TfsOLJbK0

大体の場合AGIに全振りしとくのが安牌
58: それでも動く名無し 警備員[Lv.6] 2024/08/06(火) 05:05:02.19 ID:OSxN7K380

ゲームですら他人の敷いたレールの上しか走れないのか
59: それでも動く名無し ハンター[Lv.107][SR武][R防] 2024/08/06(火) 05:07:15.65 ID:DaLbuGkBd

クラスチェンジするパラメータが決まったりしてると苛つく
60: それでも動く名無し 警備員[Lv.14] 2024/08/06(火) 05:14:32.41 ID:6XiFn1aw0

その場ですぐやり直せるならいい
63: それでも動く名無し 警備員[Lv.9][新芽] 2024/08/06(火) 05:28:21.06 ID:pOIbEoMU0

パラメータ系は適当に上げても後で好きに振り直せるフロム方式が最適解やね
64: それでも動く名無し 警備員[Lv.1][新芽] 2024/08/06(火) 05:36:18.43 ID:O+5JXfdp0

体力、攻撃、防御に全振りだろ
66: それでも動く名無し 警備員[Lv.11][苗] 2024/08/06(火) 06:00:45.55 ID:rb4PqoZU0

正解ないからどうやっても安定しないし弱点残る

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