20220204172233

引用元:レベルアップ時のパラメータ上昇値を自分で割り振るタイプのゲーム嫌い
https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1722880884/

1: それでも動く名無し 警備員[Lv.3][新芽] 2024/08/06(火) 03:01:24.67 ID:EL/YUydZ0
なぜならどう配分するのが正解かよく分からないから

3: 警備員[Lv.3][新芽] 2024/08/06(火) 03:07:01.70 ID:VEnwtyhZ0
HPと防御だけあげてカチカチにするの楽しいやん

4: それでも動く名無し 警備員[Lv.14][苗] 2024/08/06(火) 03:07:03.11 ID:MtzXkIf+0
そこを試行錯誤するのが楽しいんやろ
極振りするもよし
バランス振りするもよし

5: それでも動く名無し 警備員[Lv.10][苗] 2024/08/06(火) 03:07:41.15 ID:e6hi6X2a0
課金しないと振りなおせないのは糞

6: それでも動く名無し 警備員[Lv.2] 2024/08/06(火) 03:07:51.86 ID:LDBzkMwe0
物理は裏切らない

7: それでも動く名無し 警備員[Lv.8][新芽] 2024/08/06(火) 03:07:55.24 ID:AzK1wBpx0
運極振りだよね

8: それでも動く名無し 警備員[Lv.14] 2024/08/06(火) 03:08:09.66 ID:qaPBH91h0
ネット参考にして考えるしかない

10: それでも動く名無し 警備員[Lv.10][新芽] 2024/08/06(火) 03:09:30.53 ID:0C22Em/a0
自由度があると何をすればいいのかわからない奴か
考えるのが苦手なオープンワールド嫌いに多いタイプや

11: それでも動く名無し 警備員[Lv.11][芽] 2024/08/06(火) 03:09:42.46 ID:gVTPNSy10
脳筋一択よ
次やる時はテクニック派にする

13: それでも動く名無し 警備員[Lv.14] 2024/08/06(火) 03:11:20.01 ID:y2B5DYPw0
ワイはパラメータ自由度あると見せかけて結局バランスよく振ることを強いてくるゲーム性のやつが嫌いや

14: それでも動く名無し 警備員[Lv.11][芽] 2024/08/06(火) 03:14:10.11 ID:gVTPNSy10
大体そういうゲームって気に入った戦型が見つかったらそれに合わせて振り直し出来たりどのルート進んでも最終的には全部習得出来たりするから別にいいじゃん

15: それでも動く名無し 警備員[Lv.17] 2024/08/06(火) 03:14:51.05 ID:j1V+AIte0
意外と脳筋のほうが小回りきかなくてPS求められたりするんだよな

16: それでも動く名無し 警備員[Lv.12][芽] 2024/08/06(火) 03:16:28.86 ID:xga9UstQ0
運のパラメーターがわりと最強候補になるけど初見で振るにはためらうで

17: 警備員[Lv.3] 2024/08/06(火) 03:16:49.37 ID:F3Tas3kt0
ずっと貯めて最後wiki頼みすわ
適当に割り振って振り直し出来ないゲームでやらかした時の絶望感よ

18: それでも動く名無し 警備員[Lv.14] 2024/08/06(火) 03:16:57.00 ID:VBd5F2YV0
基本攻撃速度全振りやろ

19: それでも動く名無し 警備員[Lv.14][苗] 2024/08/06(火) 03:17:21.10 ID:MtzXkIf+0
褪せ人ワイ「あれもやりたい!これもやりたい!体力やMPは多めに確保したい!あっこの武器ええな!こっちの武器も使いたいな!いちいち振り直し面倒やな!」

3周目でレベル350に到達

20: それでも動く名無し 警備員[Lv.3][新芽] 2024/08/06(火) 03:17:26.22 ID:VM3otaAC0
スキルポイント制で最終的に全て習得出来るゲームはゴミ

21: それでも動く名無し 警備員[Lv.17] 2024/08/06(火) 03:17:34.30 ID:7VzO5BMM0
命中率とか装備条件とかのせいでどっちにしてもバランス型になるやつ嫌い

27: それでも動く名無し 警備員[Lv.30] 2024/08/06(火) 03:23:35.20 ID:P91NvSUD0
普通おすすめビルドとかスキルとか検索するやろ

28: それでも動く名無し 警備員[Lv.6][新芽] 2024/08/06(火) 03:24:11.47 ID:ifbuREZ7d
スフィア盤はええやろ

29: それでも動く名無し 警備員[Lv.17] 2024/08/06(火) 03:24:32.34 ID:h2ptGmby0
魔か力上げとけばええ

31: それでも動く名無し 警備員[Lv.18] 2024/08/06(火) 03:29:28.14 ID:j1V+AIte0
アイテム取得率アップとか獲得ゴールドアップみたいなのがあると
取らざるをえないからやめてほしい

32: それでも動く名無し 警備員[Lv.27][苗] 2024/08/06(火) 03:32:21.60 ID:GjtdGDUb0
ウィザードリィみたいな割り振り値をランダムで何度もやり直して決めるよう
方法をもっと出してほしい

34: 警備員[Lv.7] 2024/08/06(火) 03:38:43.86 ID:DxyKLTxM0
このゲームはあれこれこういう仕様なので、◯◯に振るとほぼ無駄になるので、△△に極振り一択です
みたいな正解を後で見たくないんだよな

36: それでも動く名無し 警備員[Lv.14][芽] 2024/08/06(火) 03:41:27.61 ID:eTDLEHcQ0
ワイくらいになると名付けしなきゃいけないRPGでデフォネームが用意されてないだけで考えるの面倒になってやめる

39: それでも動く名無し 警備員[Lv.12] 2024/08/06(火) 03:43:18.76 ID:rj9X3gMp0
わかりみ
決められたルートを脳死でいいんだよな
頭を使うのは戦術とかその辺だけにしてほしい

44: それでも動く名無し 警備員[Lv.7][新芽] 2024/08/06(火) 04:04:18.86 ID:bzDNXkLfd
紙装甲で魔力ガン上げ

45: それでも動く名無し 警備員[Lv.9][新芽] 2024/08/06(火) 04:05:32.94 ID:Cfrc3Oe30
しかもポイント持ち越せるから上げたくなければ上げなくてもいいとかなるともう頭ゴッチャゴチャなる

46: 警備員[Lv.12][苗] 2024/08/06(火) 04:13:36.59 ID:Op4RGRh80
中盤くらいで気楽に振り直せるようにしてほしい

47: それでも動く名無し 警備員[Lv.6] 2024/08/06(火) 04:15:31.68 ID:n8NvRlVk0
攻略見ろ

49: それでも動く名無し 警備員[Lv.8][新芽] 2024/08/06(火) 04:25:21.16 ID:lsnHmKmj0
再振りできないのは困るな
やり直す気力がない

50: それでも動く名無し 警備員[Lv.23] 2024/08/06(火) 04:29:52.39 ID:RNxQV7uB0
素早さに全振りするとうまくいく

51: それでも動く名無し 警備員[Lv.16] 2024/08/06(火) 04:44:25.20 ID:i9ii2VK80
リセット簡単ならいいけど

54: 警備員[Lv.3] 2024/08/06(火) 04:57:17.92 ID:LQUVJPp00
オンライン要素あるゲームなら大体攻撃に極振りしないと嫌われるやつ

57: それでも動く名無し 警備員[Lv.14] 2024/08/06(火) 05:02:36.65 ID:TfsOLJbK0
大体の場合AGIに全振りしとくのが安牌

58: それでも動く名無し 警備員[Lv.6] 2024/08/06(火) 05:05:02.19 ID:OSxN7K380
ゲームですら他人の敷いたレールの上しか走れないのか

59: それでも動く名無し ハンター[Lv.107][SR武][R防] 2024/08/06(火) 05:07:15.65 ID:DaLbuGkBd
クラスチェンジするパラメータが決まったりしてると苛つく

60: それでも動く名無し 警備員[Lv.14] 2024/08/06(火) 05:14:32.41 ID:6XiFn1aw0
その場ですぐやり直せるならいい

63: それでも動く名無し 警備員[Lv.9][新芽] 2024/08/06(火) 05:28:21.06 ID:pOIbEoMU0
パラメータ系は適当に上げても後で好きに振り直せるフロム方式が最適解やね

64: それでも動く名無し 警備員[Lv.1][新芽] 2024/08/06(火) 05:36:18.43 ID:O+5JXfdp0
体力、攻撃、防御に全振りだろ

66: それでも動く名無し 警備員[Lv.11][苗] 2024/08/06(火) 06:00:45.55 ID:rb4PqoZU0
正解ないからどうやっても安定しないし弱点残る