ガンダムって武器手持ちにする必要ある?


引用元:ガンダムって武器手持ちにする必要ある?

https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1754984287/

1: それでも動く名無し 2025/08/12(火) 16:38:07.73 ID:rWfYs4u70

右手がそのまま砲台
左手からそのまま剣が出るとかで良かったんとちゃうか?

3: それでも動く名無し 2025/08/12(火) 16:39:51.52 ID:rWfYs4u70

人型のメリットより人型のデメリットの方が多いような気がして
4: それでも動く名無し 2025/08/12(火) 16:40:03.81 ID:3ZY30swy0

マグカップ持てないじゃん
9: それでも動く名無し 2025/08/12(火) 16:41:25.06 ID:rWfYs4u70

>>4
カップ持てても口開かないからコーヒーもミロも飲めないじゃん
5: それでも動く名無し 2025/08/12(火) 16:40:18.69 ID:XK7elUGF0

火器内蔵形式にすると砲身となる腕が壊れた時点で腕部まるっと交換する形になるから
手持ち武器なら武器だけ捨てて新しく持てばええから手軽なんやない?
12: それでも動く名無し 2025/08/12(火) 16:42:33.84 ID:kB3SBCZg0

>>5
手で持つ型式やなくてアダプターで接続する型式のがエエよね
13: それでも動く名無し 2025/08/12(火) 16:44:26.04 ID:XK7elUGF0

>>12
エルガイムのヘビーメタルがそれに近いギミックやったな
腕部のアタッチメントにライフル取り付けたり手首にビーム砲仕込んでたり
17: それでも動く名無し 2025/08/12(火) 16:47:04.21 ID:rWfYs4u70

>>13
エルガイムは関節逆に曲げたりとロボットである事の利点出てたけど後半は直撃しない撃ち合いで小足の出し合いと言うZガンダムの戦闘みたいになっちゃってな
6: それでも動く名無し 2025/08/12(火) 16:40:38.11 ID:VUbCuU9f0

それじゃグッズが売れない
8: それでも動く名無し 2025/08/12(火) 16:41:19.19 ID:X3iLH8W+0

掴める方が何かと利便性高いのになんで不便にするの?
134: それでも動く名無し 2025/08/12(火) 17:43:21.04 ID:H8BFk9Kr0

>>8
使う用途が戦争で
掴む者が武器なら落としたりとか考えたらくっついてる方がええやろ
10: それでも動く名無し 2025/08/12(火) 16:42:07.82 ID:+wem7Vfa0

陸ガンとかFAユニコとかは武器積載してからの換装を上手く使ってた
14: それでも動く名無し 2025/08/12(火) 16:45:43.71 ID:Yrgcalp9x

作業用なんや
18: それでも動く名無し 2025/08/12(火) 16:47:11.90 ID:gmDRrWPAd

手首があることで可動域もひろく精密で素早い照準が可能なんや
19: それでも動く名無し 2025/08/12(火) 16:47:31.71 ID:66n5RZ1M0

直立して18m
戦場じゃいい的だよな
リアルロボットとか言いながら根本的にリアルじゃないんだよ
30: それでも動く名無し 2025/08/12(火) 16:53:06.65 ID:rWfYs4u70

>>26
F16が装備なしで10t切ってるからトントンちゃうか?
34: それでも動く名無し 2025/08/12(火) 16:54:02.46 ID:BgsvBlQ70

>>19
ミノフスキー粒子とかいう魔法の粉がある世界やぞ
20: それでも動く名無し 2025/08/12(火) 16:47:44.59 ID:JT5N3odEd

弾撃ち尽くしたりした時に簡単にポイ捨てできるやん
21: それでも動く名無し 2025/08/12(火) 16:48:40.34 ID:rWfYs4u70

>>20
主人公はそうかもしれんけど一般兵は撃ち尽くす前に爆発退場やん
24: それでも動く名無し 2025/08/12(火) 16:50:00.51 ID:oHq+0mDP0

機体を直感的に操作できるからじゃないのか
あの世界だと用途が戦闘だけじゃないだろうし
27: それでも動く名無し 2025/08/12(火) 16:51:26.61 ID:R+9ozG4p0

武器を使い分けられる方が利点あるんやで
28: それでも動く名無し 2025/08/12(火) 16:51:44.66 ID:2sveUsYS0

内蔵式はメンテ装備交換が手間
ビームきかんやつ出たきたから実弾に換装やとか
実弾無効なやつ来たからビームに換装やとかでいちいち腕ごと変えなあかん
29: それでも動く名無し 2025/08/12(火) 16:52:18.86 ID:mwg9W2CT0

結局ボール量産したほうが強い
31: それでも動く名無し 2025/08/12(火) 16:53:20.09 ID:R+BIUbzk0

ヒロインを手のひらに乗せることが出来ないからダメです
33: それでも動く名無し 2025/08/12(火) 16:53:51.58 ID:849qoadj0

それまでの子供向けのアニメと違って
現実志向の戦争物にしたから余計に人型が不自然に見えるんだわ
35: それでも動く名無し 2025/08/12(火) 16:55:16.28 ID:XK7elUGF0

有視界戦闘を強いるためのミノ粉やけど
それないと現代技術の命中精度でも戦車が走りながら百発百中で砲弾当てられるから
10倍超になった人型ロボットって実際導入したらマジで的にしかならんのよな
38: それでも動く名無し 2025/08/12(火) 16:57:06.45 ID:rWfYs4u70

ビームライフルの弾って重量あるんだろうか?
もし弾に重量が無ければ尚更別体の手持ち武器にしてる意味がわからない
39: それでも動く名無し 2025/08/12(火) 16:57:08.97 ID:USyASNsJ0

理由はたったひとつ
カッコいいからだ
43: それでも動く名無し 2025/08/12(火) 16:59:15.03 ID:27bN6YTJ0

>>39
突き詰めるとこれなんよな 何故なら玩具売らなきゃだから
45: それでも動く名無し 2025/08/12(火) 16:59:36.79 ID:+Arq0+qh0

あんだけビーム兵器ぶっ放してたらいくら宇宙は広いとは言え流れ弾の被害にあったコロニーとかありそう
47: それでも動く名無し 2025/08/12(火) 17:00:47.10 ID:Nf74r7DGM

>>45
宇宙空間って距離減衰するんやろか?
なんか気体あったらええんかな
66: それでも動く名無し 2025/08/12(火) 17:08:29.84 ID:+Arq0+qh0

>>47
宇宙も完全真空ではないから減衰するらしい
51: それでも動く名無し 2025/08/12(火) 17:01:48.38 ID:F+f9+tz/r

マニュピレーターで殴るのはやめた方ええと思う
57: それでも動く名無し 2025/08/12(火) 17:04:49.72 ID:UY/mnk+W0

いっそのこと外付けでビーム内蔵腕を追加したらいいんじゃない
72: それでも動く名無し 2025/08/12(火) 17:10:16.94 ID:JgXPk7kI0

そんなこと言ったらまず人型である理由が無いんだよなぁ
73: それでも動く名無し 2025/08/12(火) 17:10:17.20 ID:FZoTsnxW0

ロマンのためや
75: それでも動く名無し 2025/08/12(火) 17:10:45.94 ID:MXLPr5oaa

やっぱマクロスだよね
89: それでも動く名無し 2025/08/12(火) 17:15:03.37 ID:KKPZ4Eqz0

素手で殴り合うために決まってるだろ
99: それでも動く名無し 2025/08/12(火) 17:22:51.25 ID:CDCLP0Y70

アニメなんだからしょうがないじゃん
102: それでも動く名無し 2025/08/12(火) 17:24:08.96 ID:HQvJTSGr0

持ち替え式なら味方同士で武器の融通ができるし
素手の状態のマニュピレーターは万能の工作機械にもなる
103: それでも動く名無し 2025/08/12(火) 17:24:49.45 ID:zKGh4e3HC

アタッチメント式より汎用性が高いのでは
敵の武器を奪ってすぐ使える
そもそも鹵獲武器を使えない様にロックや認証かけとけとは思うが
統一されてるとは言っても一種の多国籍軍状態で統一できないとか

後、MSは元々汎用重機なので、様々な作業が出来る様に人型になっている

119: それでも動く名無し 2025/08/12(火) 17:34:04.13 ID:HQvJTSGr0

航空機だって登場した当初はプロの軍人でも利用価値を理解するのは難しかったんやし
巨大人型兵器もワイらが気づいてない利点めっちゃあるで
人型ロボは撃ち合いとかより、単純に歩行が強い
移動そのものが武器になる

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  1. 1. 名無しさん ID: 8700FF5AB1

    持ち替える必要がない溶断破砕マニピュレーターが最強だよね。

  2. 2. 名無しさん ID: 6B0333FAC2

    武器の換装や整備が簡単なのはメリットデカい
    固定にしたらいちいち付け替えないといけないからな
    ただ自由に動く指を作ってメンテする手間の方がでかいと思うけどな

  3. 3. 名無しさん ID: FD15F2A7FB

    つまりガンタンクで良いって事やなw

  4. 4. 名無しさん ID: 8700FF5AB1

    >>2
    たまに精密部品の塊のマニピュレーターで殴るやついるが、帰還したあと整備員にスパナでぶん殴られてそうだよな、少なくとも俺ならそうする。

  5. 5. 名無しさん ID: 5E771BD67B

    初代の冒頭でザクがやった通り、スペースコロニーのドアノブを90度ひねって、開けるためだな。
    あれはクローアームとかだとやりにくいし、火器で爆破とかならすぐばれるだろう。

  6. 6. 名無しさん ID: FEBCB0533A

    バンダイ様が、許さんのよ。

  7. 7. 名無しさん ID: 4295B95BEC

    開発当初はインコム誘導できない状態だから手持ちにする意義は一定以上ある
    脚、というか2足歩行型なのは無価値であり無意味

  8. 8. 名無しさん ID: 81CEE40F69

    人体の延長上の設計だから人に近い方が都合がいい、みたいな理由かしら?

    武器腕化はどうだろうな?🤔
    壊れても良い体積を減らすメリットを下回りそうな気がする。

  9. 9. 名無しさん ID: F8CB5708F1

    子供ウケを狙ったアニメだから片手持ち武器にする理由が有った、アニメの設定に納得いかないなら視聴辞めた方がいい

  10. 10. 名無しさん ID: F8CB5708F1

    架空の創作作品ですよ。合理性とは元々対極な物

  11. 11. 名無しさん ID: 81CEE40F69

    >>7
    高い踏破能力と自在なスラスタにはなりそうやん

  12. 12. 名無しさん ID: EB35E94D5F

    武器セットのプラモを抱き合わせで売れるからだ!

  13. 13. 名無しさん ID: F8CB5708F1

    まぁ総ての兵器が埋め込み式にして手足も要らんってのが現実なんやが、其処はアニメだから無駄満載のロマン兵器よ。

  14. 14. 名無しさん ID: 8700FF5AB1

    ジオンは人形の作業機械を兵器に転用した結果武器が手持ち式になっただけだから別に手持ちじゃないといけない理由はないよ。

  15. 15. 名無しさん ID: F8CB5708F1

    陸上兵器なら戦車型に行き着く

  16. 16. 名無しさん ID: F8CB5708F1

    ガンダムから手と頭を取り除き軽量化して、その分兵器搭載量を増やした方が良いのは言う迄も無いが、そんな事したらプラモデルが売れないだろw

  17. 17. 名無しさん ID: 9231AFCBEB

    換装の必要がないってのはかなり意義があるだろ。
    加えて言うなら武器の規格も統一できるし。

  18. 18. 名無しさん ID: F8CB5708F1

    総ては玩具の為

  19. 19. 名無しさん ID: 293869098D

    普通におもちゃ屋の指示

  20. 20. 名無しさん ID: F8CB5708F1

    ガンダムに現実的な強さを求めてる奴は居ないだろ、玩具として楽しめれば理屈なんてどうでもいいって人達がガンプラで遊んでるだけやし、ワイなんてガンダム興味無いからどうでもええもん

  21. 21. 名無しさん ID: A925729FE1

    >>17
    腕の内蔵武器豊富なグフがイマイチ発展しなかった一因だったりしてなw

  22. 22. 名無しさん ID: A3B9736405

    人間並みに動かせるんなら手がある意味があるよ

  23. 23. 名無しさん ID: 4295B95BEC

    >>11
    脚である必要が無い
    腕4本で武装数増やした方が強いだろ
    地上じゃ踏破能力なんて歩兵と戦車が存在してんだから不要だよ
    絶対数が足りてないMSの役回りは戦車じゃなくて戦闘機、というか攻撃機
    作中でだって飛び回ってるやんけ

  24. 24. 名無しさん ID: F8CB5708F1

    ガンダム関連商品の企画を担当してるバンダイホビーセンターが簡略化された構造は許しません、なるべく多いアタッチメントや換装出来るアイテムを求めてます。其れが購買力に繋がるからね。

  25. 25. 名無しさん ID: F8CB5708F1

    >>22
    ガンダムに土木作業や編み物でもさせるのか、お前天才だなwww

  26. 26. 名無しさん ID: 570EE6C011

    >>7
    ジオング整備してそうやね

  27. 27. 名無しさん ID: F8CB5708F1

    玩具は飽きない様に複雑にした方がいいから

  28. 28. 名無しさん ID: 570EE6C011

    >>25
    ガンダムオリジンでシャアがモビルワーカー運転してるやろ

  29. 29. 名無しさん ID: F8CB5708F1

    決められた武器しか装備しないガンダムに手は不要、もっと簡略化したアタッチメントで十分、其れは現実的な話しでアニメには無関係、アニメでは整備性も製造コストも関係無いからね。

  30. 30. 名無しさん ID: 751D95CDBD

    >>21
    だからグフカスタムで速攻で腕の機関砲外付けになったろ

  31. 31. 名無しさん ID: A3B9736405

    >>20
    作品の世界観を考慮しない強弱論って意味あるのか?
    自衛官がガンダムは目立つから遠くから撃ちますよとか言ってるの見てるとバカじゃねーかと思うんだが
    どうでもいいなら黙ってりゃいいのに

  32. 32. 名無しさん ID: F8CB5708F1

    >>28
    アニメだから無駄な事をしほうだい

  33. 33. 名無しさん ID: F8CB5708F1

    まぁアニメを見てもその場限りで内容も設定も直ぐに朧げになってまう、ワイにとって重要性が低いからなアニメ

  34. 34. 名無しさん ID: A3B9736405

    >>25
    よく分かってるな
    その通りだ
    編み物はしないが土木作業はやる

  35. 35. 名無しさん ID: F8CB5708F1

    まぁガンダムはアニメと言う現実に向き合いながら付き合いなさい、現実との対比に持って来るのは痛い奴なだけだからね。

  36. 36. 名無しさん ID: 7C75B97864

    一応武器交換とかマガジン交換とかやってるからな

  37. 37. 名無しさん ID: 84B84A114D

    倭猿の考えることだからしょもない

  38. 38. 名無しさん ID: F8CB5708F1

    >>34
    だから?

  39. 39. 名無しさん ID: A3B9736405

    >>33
    だからなに?

  40. 40. 名無しさん ID: F8CB5708F1

    >>37
    それを真似して偽物作ってる中韓は其れ以下なんやが

  41. 41. 名無しさん ID: A3B9736405

    >>37
    脳の皺が少なそうな文章だな

  42. 42. 名無しさん ID: A3B9736405

    >>38
    書いたままの意味だよ
    ガンダムは土木作業も出来る
    まさか読めなかった?

  43. 43. 名無しさん ID: F8CB5708F1

    ガンダム妄想は20歳前には卒業したいね、一般論だと思うぞこれ、流石に20歳過ぎてガンダムの事を現実で言ってたら痛すぎるからな

  44. 44. 名無しさん ID: F8CB5708F1

    ガンダムは商材だよ

  45. 45. 名無しさん ID: F8CB5708F1

    >>42
    痛すぎでしょw

  46. 46. 名無しさん ID: F8CB5708F1

    >>39
    だからガンダムの事は考えて無いの

  47. 47. 名無しさん ID: D38683F71C

    そもそも、コックピットやらの操縦仕様がそうなってる設定だから手持ちの武器で応戦するという

    つまり、あえて言おう!そういった設定ぇ~

  48. 48. 名無しさん ID: D38683F71C

    >>47
    否ぁ!

  49. 49. 名無しさん ID: F8CB5708F1

    セル画の中でしか戦って無いんだよガンダム

  50. 50. 名無しさん ID: D38683F71C

    みなさぁ~ん!あきらめないでぇ~

  51. 51. 名無しさん ID: 143CDD8675

    ガンキャノンやジムでも使えるように汎用性もたせてるのとちゃうの

  52. 52. 名無しさん ID: F8CB5708F1

    現実に存在しないガンダムの効率性とかホントどうでもいい、くだらん

  53. 53. 名無しさん ID: F8CB5708F1

    >>51
    ガンキャノンに凡庸性なんて無いけどな

  54. 54. 名無しさん ID: F8CB5708F1

    アニメの事は小学生に任しとけよ

  55. 55. 名無しさん ID: 7F71BDCF59

    >>3
    キャタピラなんか的にしかならんやろ。

  56. 56. 名無しさん ID: F8CB5708F1

    リアルに存在するパワーショベルのアタッチメントでバケット部分を換装出来るけどさ、その構造は出来る限り簡素に設計されてる、簡素の方がアタッチメント交換も早く、耐久性も高いからな、複雑な機構は大きな力の掛かる機械には避けられるもんだよ。

  57. 57. 名無しさん ID: 7F71BDCF59

    戦車>>>ガンタンク

  58. 58. 名無しさん ID: F8CB5708F1

    金属部品は使えば擦り減るからな、複雑で細かい部品が多いほど摩耗早く為る、アニメ内ではどうと言う事無くても現実とは整合性は一切無い、その整合性の無い事柄を聞いて来るのがこのスレタイだからな、そら全否定されるやろ

  59. 59. 名無しさん ID: 0A1E3E88A8

    >>17
    ガルマ「フィンガーバルカン?いらないよ」

  60. 60. 名無しさん ID: F8CB5708F1

    お前がガンダム好きでも万人がガンダムに興味有る分けちゃう、ガンダムに興味無い人は辛辣な現実しか言わん

  61. 61. 名無しさん ID: 4B563C0F11

    >>4
    言うほど精密部品じゃないんだろう
    そもそも交換が基本だろうし

  62. 62. 名無しさん ID: 2B87D29BBB

    簡単に換装出来たら便利じゃんって発想を、現代戦車に当てはめてみたら?クレーンアームを取り付けて、そのクレーンの先端に主砲をマウントする。ほんで戦場での汎用性()目的で、予備の対空砲ユニットやらをサブウェポンとして車体後部に載せておく。バカバカしい運用だと思わない?

  63. 63. 名無しさん ID: 8D947A5896

    なんかかっこいいだろ

  64. 64. 名無しさん ID: 426352960E

    >>34
    実際穴掘りは劇中でしてる。後、搬入作業もしてる。

  65. 65. 名無しさん ID: 7207C62C8B

    アニメの中の設定に文句なんか言うのは不粋だよ

  66. 66. 名無しさん ID: F8CB5708F1

    >>64
    アニメの劇中ね、ふぅ~んそれで

  67. 67. 名無しさん ID: 426352960E

    >>25
    凡才が妬むなよ、みっともないwwwwww

  68. 68. 名無しさん ID: 426352960E

    >>66
    あっ現実にガンダムがあると思ってるんだwww

  69. 69. 名無しさん ID: 43B03A2A57

    ビームライフルとビームサーベルしか持たないならいいけど
    岩石拾って投げたり、電柱引っこ抜いて殴ったり
    スコップ持って穴掘ったり、たまにはジャンケンもしたいだろ。

  70. 70. 名無しさん ID: ECEC8AE95F

    ザクレロでええやんけ

  71. 71.   ID: 7174F026D4

    >>23
    くっそ軽いから、設置面積減らして圧稼いでるんじゃね
    縦長で背が高いのもそのせい
    戦車は素材が異なる、戦車砲弾ごときで破壊されてるからな
    同じ素材で設置面積でかいキャタピラだと空回りするんだろう
    ガンダムは戦車砲が直撃したって無傷だし
    GQuaaxは高速飛行から地面や建物に激突しても、破損するのは建築物の方で機体は無傷っていうヤバ強度
    そして機体の体積比重は水の半分くらい。

  72. 72. 名無しさん ID: 426352960E

    水陸両用MSは重視してないから、宇宙での運用で便利な規格の可能性はある。

    宇宙戦闘機と作業機械と宇宙服の3個1に近いのがMS。早い段階の説で熱核戦争で運用できる宇宙服の重武装化の結果とかもあるし。

  73. 73.   ID: 7174F026D4

    >>71
    機体が縦に長いせいで
    風にあおられて立ってるだけでもバランス崩れるのや
    軽すぎて月で走るみたいにふわふわになるのは
    迎撃弾頭のキルビークルみたいに、スラスター噴射補助で中和すればいい
    推進剤は吸気して熱して放出すればいいんだから無限供給可能
    エネルギー源は核融合だからふんだんに余ってる

  74. 74. 名無しさん ID: F8CB5708F1

    >>63
    別に格好良く無いけどな、子供向け

  75. 75. 名無しさん ID: 426352960E

    >>43
    実際エンタメはそんなもん。演劇や文芸とかと変わらない。

  76. 76. 名無しさん ID: 8315C506BA

    デスティニー「お前ネットで俺のこと『腕もげたら何もできない』ってバカにしてたよな? やれるもんならやってみろ」

  77. 77. 名無しさん ID: BC31CFDEC6

    >>6
    未だにバンダイが最初からスポンサーだと思ってる間抜けがいるんだな

  78. 78. 名無しさん ID: 1AD5A22D2E

    >>4
    マニピュレーターってサーボ制御の精密部品の奴と、
    ぶっといワイヤとガイドだけの奴の2種類あるんだよな

    人間の手もそうなんだけど、指の駆動筋肉は前腕部にあって、そこから腱で引っ張って動かしている
    指にあるのは横に曲がらない構造と腱
    この構造だと手はかなり頑丈に作れる

  79. 79. 名無しさん ID: 426352960E

    >>68
    66は、なんかAIではじめの一歩パクるために漫画家に絡んでそう。

  80. 80. 名無しさん ID: A925729FE1

    >>65
    設定同士での齟齬についてならまだいいけど
    そういうもんって前提に噛みつくのはねえ

  81. 81. 名無しさん ID: A925729FE1

    >>4
    パトレイバーならありそうというかあったかも?

  82. 82. 名無しさん ID: 1AD5A22D2E

    >>7
    足の二足歩行はおまけ機能
    本来の目的は主推力を支えて曲げる為の物
    推力重量比が1を超える推力を支えるなら自重も支えられるし、
    別途着陸脚に移動用タイヤを装備するよりコストや重量で優位だったのだろ

  83. 83. 名無しさん ID: BC31CFDEC6

    >>49
    今時セル画って…
    30年位昏睡状態だったのか?

  84. 84. 名無しさん ID: 1C6C82408F

    武器の持ち替えが簡単なのと、各種スイッチ類を操作できることだろうな。
    でもジオングなんてあったわけだし……。足がないどこか口からビームとか指からビームとか……。
    そういうのに特化するとモビルアーマーになるんじゃない。

  85. 85. 名無しさん ID: 1AD5A22D2E

    >>10
    まぁ企画時にはSF的合理性を考えてプロットを作って
    パワードスーツから巨大ロボにされて大きく破綻し、
    宇宙兵器なのに地球に降りて戦わされて更に破綻して、
    アニメ描写に更にあり得ない描写されて破綻した

    もうどうにでもなーれ、と全部あいつ(ミノフスキー博士)のせい、にして今に至るw

  86. 86. 名無しさん ID: 1AD5A22D2E

    >>17
    武器の規格は元々統一されているっぽい
    作業用としてのマニピュレータの規格があったんじゃないかな

  87. 87. 名無しさん ID: 1AD5A22D2E

    >>25
    パトレイバーは編み物というか紐を結ぶ作業を教育させていたな
    もう忘れたけどなんかの時にそれを使って物事を解決する伏線だった

  88. 88. 名無しさん ID: 1AD5A22D2E

    >>72
    俺は宇宙戦闘機に回転砲塔代わりの腕を付けて、ベクタースラストとしての足を付けたらMSになったと思ってる。
    回転砲塔類だけで推力が固定だったらMA。

  89. 89. 名無しさん ID: 1AD5A22D2E

    >>56
    このスレの主張は、パワーショベルをバゲット換装するより、各バゲット種類分アームを用意しよう
    だと思うw

  90. 90. 名無しさん ID: 949261E98D

    ビームサーベルならまだしも
    物理を持ってるタイプ、特に刀はなんなんてなる

  91. 91. 名無しさん ID: 474831E28B

    ないな、MSなんて最初から戦闘を前提としてるから、言う程持ち替えたりするかってのがある
    これに説得力持たせたいなら元の設定、作業用重機としても使わないと

  92. 92. 名無しさん ID: F9F065F34F

    モビルスーツが武器を持ち替えるのは、NC工作機械でツールチェンジするのと同じだと思っていた…💧

  93. 93. 名無しさん ID: B2B4323A29

    >>90
    あの世界、ハンマーやらビー厶薙刀やらビー厶銃剣やらまであるぞ

  94. 94. 名無しさん ID: 304AC82A41

    >>ガンダムって武器手持ちにする必要ある?

    ガンダムの元ネタが
    七つ道具を背負った弁慶だからだよ
    次々と武器を持ち換えて戦うというコンセプトがあったの
    だから超合金でもやたら武器を背負ってる
    別にコンバトラーやイデオンみたいに内蔵火器メインにしてもよかっただろうけど
    そうなるとスーパーロボット味が濃くなってしまっただろうな

  95. 95. 名無しさん ID: 02C926EF53

    「かっこいいだろう!?」定期

  96. 96. 名無しさん ID: 071EB8AD8D

    ヒートホークやからになったバズーカが投げつけれんやん

  97. 97. 名無しさん ID: 1AD5A22D2E

    >>60
    ガンダムに興味ない人は、そもそもこんなスレでレスしない

  98. 98. 名無しさん ID: 2F700B25F9

    ガンダム:元々モビルスーツ自体作業用ロボットから発展したから人型。

    バルキリー(バトロイド形態):異星人のサイズを考えて同じサイズにした。

    同じ人型ロボットでも成り立ちの自然さという点ではバルキリーのほうが自然か。
    (SDF-1マクロスの人型形態から目を背けつつ)

  99. 99. 名無しさん ID: 1AD5A22D2E

    >>91
    戦闘を前提としているから、各種兵装を持ち替えているのでは?
    戦車がHE,HEAT,HESH,APFSDSを敵に応じて切り替えて使用する事と同じでは?
    特にファーストの頃のビームライフルは、ビーム切れたら銃丸ごと交換ですから
    あと作業用としても何度か使用していますよね

  100. 100. 名無しさん ID: 8A9E599ACB

    コロニーのハッチの開閉装置まわすとき手があると便利なんじゃね。
    なおがんタンク。

  101. 101. 名無しさん ID: BFAB707E12

    >>55
    地上でつったってる18mの高さの的よりマシだぞw

  102. 102. 名無しさん ID: BFAB707E12

    >>82
    スラスターの可変ノズルとして使うならあんな人の足を模したノズルは
    本末転倒レベルに糞だよ

    君さ、例えば5kgの米袋を伸ばした腕の先に持って
    気を付けの腕の位置から頭のてっぺん方向に90度動かすのと、
    体の近くにもって向きだけ90度上に向けるの。どっちが辛い?

  103. 103. 名無しさん ID: BFAB707E12

    ていうか真面目な話
    「マニュピュレーター」(しかもアニメみたいなカクカクの指)で銃をもって撃つ

    とかマジで射撃の精度下がるだけだろ
    きっちりアタッチメントで固定したほうがいいだろ…

    現用戦車ですら砲身の角度を1ミル(0.0573度)単位で制御してるんだが…
    18mの巨大ロボットで10m近いアームの先っちょにあんなおもちゃみたいな形の金属の手で何トンもある重心を支えて0.0573度の角度調整とか、気が狂うだろw

  104. 104. 名無しさん ID: 02C926EF53

    フィクションが無理なハッタショだと自己紹介する奴多々で草
    フィクションが現実だと思い込む異常者も自己紹介してて草

  105. 105. 名無しさん ID: 1AD5A22D2E

    >>102
    まったく見当違いの事を宣べられましても・・・

    重心点直のスラスターより、重心点より離れた地点のスラスターの方が、旋回能力などの機動性に大きく寄与する
    もちろん制御はその分難しくなるが、コンピュータには容易な事でしかない

  106. 106. 名無しさん ID: 1AD5A22D2E

    >>103
    なんで?

  107. 107. 名無しさん ID: 48A5B22450

    >>4
    こういう機械の末端部分ってのは、直ぐに壊れる事を想定して基本的に丸ごと交換だぞ?
    殴るのであれば、帰還した後に手自体を丸ごと交換するだけ

  108. 108. 名無しさん ID: BFAB707E12

    >>105
    ないない。
    あんな馬鹿デカい人の足なんか動かすのにどんだけ無駄なエネルギーが必要(つまり即応性が低下)なんだよ
    少なくともジャンプしたり走ったりする強度と装甲は無駄だからパージするわw

  109. 109. 名無しさん ID: BFAB707E12

    >>106
    まず一つ。単純に重量物(銃)を回転軸(ロボットの肩)からアーム(腕)を介して
    はなれば所に置けば置くほど動かすのに無駄なエネルギーがかかり、今度は動かした後に
    狙った位置で止めるのにも無駄なエネルギーがかかる→正確性、即応性の低下

    またマニュピュレーターを介して持つことによって銃身がぶれる可能性が出てくる
    →アタッチメントでかっちり固定すればこちらはなくなる

  110. 110. 名無しさん ID: 48A5B22450

    >>89
    いや、アームを種類分用意するんじゃなくて、それぞれ用途別の本体を用意するって意味だと思うよw

  111. 111. 名無しさん ID: 48A5B22450

    >>87
    イングラムの腰部ワイヤーで相手レイバーを拘束するって話やな

  112. 112. 名無しさん ID: 7DE718A4F5

    >>5

    クローアームがやりにくいならやりやすい様に最適化してるのが通常なんですけどね。

    ザクがドアノブを開けるやつだけど、MSの無い時代に連邦軍はどうやって開けてたんだろうね?

  113. 113. くんちゃん ID: 66F388037D

    ある意味、サイボーグ009の004のことだな

  114. 114. 名無しさん ID: 7DE718A4F5

    >>20
    ガンダムに興味無いからどうでも言いつつ、わざわざガンダムスレを開いて一言物申すガノタwww

  115. 115. 名無しさん ID: CA4AB584F2

    おもちゃが売れないだろうが!結局クローバー時代は売れなかったけど!

  116. 116. 名無しさん ID: 7DE718A4F5

    どんなにクソみたいな理由をつけようが、オモチャを売る為だけしか理由は無いんだよ、、、

  117. 117. 名無しさん ID: 068AA3D7AD

    出来てないものに対して言ってもな・・・
    ライト兄弟にケチ付ける軍将校みたいな

  118. 118. 名無しさん ID: 1AD5A22D2E

    >>109
    正確性、即応性の低下、エネルギーの無駄w
    マニュピュレーターを介して持つことによって銃身がぶれる可能性w
    アホにも程があるな

  119. 119. 名無しさん ID: 5E771BD67B

    >>112
    ちょうどドアノブを掴みやすいように最適化されたクローアームを持つ作業ポッド、ボールと言うものがあって、、、ソーラーシステムなんかでミラーを掴んで設置するような作業もジムは一切やらないのにボールは器用にやっていたという。。。

  120. 120.   ID: 7174F026D4

    >>103
    そりゃ技術的に難しいといってるわけだけど
    スレタイは別に、できもしないのに武器を持たせるなんて無駄ってお題じゃなくね?
    技術的にはクリアされてても尚意味不明って話題だと思うよ

    ナノ単位のビット操作して計算を行うなんて気が狂うからコンピュータなんかありえない。ソロバンが圧倒的有利って言ってるようなものでは?
    作中ではちゃんと当ててるんだから、技術的課題はクリアされてる前提じゃないと話にならない

  121. 121. 名無しさん ID: BFAB707E12

    >>120
    シンプルイズベスト って言葉がありましてね

    同じ結果を出せるならなるべく部品数やら行程は減らした方がいいのよ。絶対
    アタッチメントで武器を固定、とマニュピュレーターを介して持つ。じゃ圧倒的に前者のほうが有利

    もちろんマニュピュレーターを介して持つことに利点?(戦場で瞬時に持ち替えられる?とか)がその不利益を上回れば実装されるだろうけど、マニュピュレーターを介してもつ利点ってなんぞ?

  122. 122.   ID: 7174F026D4

    >>121
    その話題がそもそもずれてるんだけどな
    それならなんで計算をスマフォやPCや計算機でするんだ?
    それ簡単な計算でも何百何千ってビットを扱って
    50-120ステップくらいかけて気の遠くなるような操作の末に結果だしてるんだけど
    ここに書き込んでるのもどれほど複雑な操作を得た末かw
    黒板に書いて知らせる方がよっぽど作業ステップは少ないのに、こんなの非効率的では?ww

  123. 123. 名無しさん ID: B4FC9401B1

    そもそも人型である意味ある?

  124. 124. 名無しさん ID: BFAB707E12

    >>122
    そりゃ、PCやスマホを介して書き込みすれば俺もお前もインターネットを介して同時に見られるからじゃん。
    「黒板に書いて知らせる方がよっぽど作業ステップ」はインターネットを介して読めませんね。
    (もし同じ教室にでもいれば黒板使った方がはやいかもね。いちいちLINEなり送るより)

    ついでにその前の
    >ナノ単位のビット操作して計算を行うなんて気が狂うからコンピュータなんかありえない。ソロバン
    もPCのほうが圧倒的に計算速度が速いから。
    っていう「明確な利点」があるんですけど、なんというかちょっとあなたズレてない?

  125. 125.   ID: 7174F026D4

    >>121
    うん?120に返信してるけど、別の話題?
    技術的なハードルの話じゃないのかな?

    「同じ結果を同じ負荷で実現できるなら」ってことなら
    部品点数が増えてもそれに伴う運用負荷は増えないって意味だろ?
    整備も制作も何ら負荷になりえない って前提でいいんだよな?
    手で握ることによる遅延問題も解決されており
    正確な照準も解決されており
    取り落としたりなどのトラブル負荷も備え付けに比べ遜色なく
    手で持つか、一体化してるか以外、運用上何も差異がない
    出撃前に簡単に選択できるか選択肢がないかの違いのみってことでいいんだよね?
    それなら分かれてる方がよくね?

  126. 126. 名無しさん ID: BFAB707E12

    >>123
    無いな
    それをいうとガノタは発狂すんだけどw

  127. 127.   ID: 7174F026D4

    >>124
    そんなの持って行きゃいいんだよ
    ちゃりで
    PCやインターネット敷設するのにどんだけ部品点数かかってると思ってるのか
    黒板とチャリのほうが圧倒的に少なくシンプルだよw
    時間がかかる、相手を探せない、海外にいたら大変なんかいろいろデメリットはあるけど
    「同じ結果を出せるなら」はいつか相手に届くなら?って解釈でいいんだろ?
    インターネットと全く遜色ない結果が得られるなら って意味なら
    手で持とうが内臓されてようが、全く同じ結果が得られるのならどっちでもよくない?

  128. 128. 名無しさん ID: BFAB707E12

    >>125
    >「同じ結果を同じ負荷で実現できるなら」

    違う「同じ負荷」で実現できるとはいっていないよ。(多分もうこの誤読の時点でそのあとの長文にレスする意味はないだろうけど、あえて)
    「同じ結果」を得られるなら
    「必要な負荷は少ないほうがいい」といっているんだ

    それこそ「同じ結果を同じ負荷で実現」できるなら確かにマニュピュレーターでもいいだろうけど、実際はそんなことはどんなに文明が進んでもありえない。だって部品点数が増えるからね

  129. 129. 名無しさん ID: BFAB707E12

    >>127
    へぇ。君はどこにすんでるの?
    俺がもし海外に住んでるとしたらチャリではこんでくれるの?w

    >「同じ結果を出せるなら」はいつか相手に届くなら?って解釈でいいんだろ?
    だからチャリじゃ出せてないじゃん。時間かかってるじゃん

    もう君レスバに勝ちたいだけで全然論理的に考える冷静さ(俺が出してる同時に。とかを見失ってるし)失ってるね

  130. 130. 名無しさん ID: BFAB707E12

    >>127
    ていうかこの122からのここまでのレスのやりとりだって
    黒板とチャリを使ってやりとりしてたらもう往復だけで1か月、人件費は数十万もかかりやり取りだな

    すげー。これだけの利点があるのに君は黒板とチャリで!!と利点は無視するんだw

  131. 131. 名無しさん ID: 0ADED34DAF

    >>126
    そのガノタにやられた傷の舐め合いに意味がある?

  132. 132. 名無しさん ID: 0ADED34DAF

    >>131
    しっ🤭

  133. 133. 名無しさん ID: B0EA7FC5FE

    武器の手持ちガーっていうならね、戦艦の主砲をビームライフルにしたら、めっちゃ小型化できるんちゃう?ビームライフルって戦艦の主砲並みの威力あるんでしょ?

  134. 134. 名無しさん ID: 8336C0266D

    >>128
    電動ドリルの様にアタッチメントを統一化すれば簡単確実に固定が出来るのに、技術があろうがあえて複雑なマニュピレーター(人の手)を選択する必要がないって事だよね?

    まぁ、単純な計算をする為だけならスマホやPCを作るよりソロバンを作る方が遥かに簡単、確実、経済的って事は誰でも分かる様な話なんですけどね。

  135. 135. 名無しさん ID: FDD05E50E3

    ロマンのためと本スレにあるけど、偉い人には分からない発言を見る限り、そのとおりじゃね。

  136. 136. 名無しさん ID: 2FC8C353E7

    >>99
    戦車が弾種選択するのに砲身ごと取り替えるの見た事あります…? 激烈に無駄でしょ

  137. 137. 名無しさん ID: 8336C0266D

    >>99
    砲身を取り替えるアームを全車両に標準装備!激烈に無駄の極み

    作業したいなら作業車に任しておけばええねん

  138. 138. 名無しさん ID: 248EF93172

    オモチャだしな
    武器や手足をとっかえひっかえして遊ぶんだよ
    たのし~

  139. 139. 名無しさん ID: 3AB68F69D5

    >>55
    なら、Bパーツ交換で二足にすればOK?

  140. 140. 名無しさん ID: 8336C0266D

    >>122
    インターフェースとデバイスの区別がわからない悲しきガノタw

  141. 141. 名無しさん ID: A2E4D51260

    >>99
    現実だとそっちじゃなくてガン/ランチャーが廃れたのが近い

  142. 142. 名無しさん ID: B8A2844A16

    >>134
    さらにハードな扱いをするであろうマニュピュレーターがゆがんでいたりしない可能性輪無いから
    現実の銃よろしく構えたあと照星やらスコープ(ガンダムのライフルにもついてたっけ)でさらに照準を合わせないといけない2度手間

    本末転倒すぎる…

  143. 143. 名無しさん ID: 8336C0266D

    >>142
    歪まない素材、自動で調整させれば良いってガンダム君は言い出すんだろうなぁ、

    ガンダム君は手段が目的になってる。
    だから話が噛み合わない。
    目的がマニュピレーターを使う事に変わってるんだよ。

  144. 144. 名無しさん ID: D2BF79D3C9

    >>143
    >歪まない素材、自動で調整させれば良い

    やべぇ。その光景が目に浮かぶwwww
    こんなこと言うのって
    「僕の考えた無敵のガンダムは超スゴイ金属でできてるからどんな攻撃うけてもへっちゃらなんだい!!」
    とかわめいてるのと全く同じなんだけど本人だけは気づかないんだよなぁ

  145. 145. 名無しさん ID: B4B08B7583

    >>103
    言ってることは分かるけど、腕全体を動かして調整しなくても、手首の回転で調整すれば良いでしょ
    宇宙空間なら体重を支える必要が無いから脚とかを使ったAMBACで微調整する手もある
    戦車が1ミル単位で調整するのは、的(敵戦車)が小さい上に発射した砲弾が重力で放物線を描くから
    精密な照準が必要なんだと思う
    モビルスーツが想定している戦場は主に重力の無い宇宙空間で相手は宇宙船や敵モビルスーツといった
    大きなものだから照準はもっと簡単になると思う

  146. 146. 名無しさん ID: B4B08B7583

    武器を簡単に交換出来るという点で、手持ち式はメリットが大きい
    固定式にしたら、弾丸を撃ちつくすか故障した時点でそれ以上の戦闘が出来なくなる
    続けて戦うには武器を素早く交換する必要があるが、それには手持ち式が適切である

  147. 147. 名無しさん ID: B4B08B7583

    >>133
    >戦艦の主砲をビームライフルにしたら、めっちゃ小型化できるんちゃう?
    意味分からない。色々工夫した結果、ライフル並みに小型化できたということなんだが

  148. 148. 名無しさん ID: 779859EE92

    >>145
    >モビルスーツが想定している戦場は主に重力の無い宇宙空間で相手は宇宙船や敵モビルスーツといった
    大きなものだから照準はもっと簡単になると思う

    それじゃMSは戦車や(宇宙)戦闘機に対して相手がちいさすぎるからまともに攻撃あてることができません
    といっているのと等しいけど大丈夫?

  149. 149. 名無しさん ID: A7C10FB261

    >>145
    ガンダム君ってなんも調べず脊髄反射で妄想を垂れ流すよね。
    ちょっと調べりゃ1ミル変わると3km先で3mズレるから、最低でも1ミル単位で射撃しないと当たらないんだよ。

    とか言うとガンダム設定では地上でもMSやドップの様な小さな目標にも当たってるから問題無いと自分の書き込みと完全矛盾する頭の悪い書き込みをしてくるからタチが悪い。

  150. 150. 名無しさん ID: A7C10FB261

    >>146
    普通の知能なら予備のライフル担いで戦うよりも携帯弾数を増やした方が軽くて経済的だと考えるけどね。

    ガンダムでも武器拾って戦ってるのって見た事ないけど、武器が壊れて拾うって手段も高速で飛び散るデブリの中から見つけなきゃならんし、トラップだったら目も当てられやしねぇな、、

  151. 151. 名無しさん ID: E3140245AE

    >>146
    例えば戦車なら、重装甲の車内に砲弾と装薬を安全に保管し、また車内の空間を使って可能な限り弾薬を積める。それで40発前後の砲弾を積める。
    アニメでよくある人型兵器の場合、銃の弾倉みたいなので弾薬を補充するシーンが多い。まず使い捨ての弾倉に装甲を施すのは経済的ではない。だが装甲を施さない場合は安全性に劣る。誘爆したら撃破される危険性が高い。すくなくとも武器や自慢のマニピュレーターは破損する。つまり手持ち武器にすることで武器に加えて高価なマニピュレーターや機体そのものまで失う可能性が上がる
    更に、人型兵器の装甲をなかなか貫通できない兵器でも、腕周辺に榴弾を浴びせることで弾倉誘爆を狙うことができるようになり、無力化や撃破しやすくなる

  152. 152. 名無しさん ID: A7C10FB261

    >>145
    簡単に説明すると
    MGガンダムプラモデルで精巧な手にライフルやビームサーベルを持たせるの面倒くさくね?
    でもカッコ悪いけど旧プラモデルみたくグーパンチにポリキャップ付けてプスーって差し込んだ方が確実に固定出来るじゃん。

    固定するってのが目的なら無理に精巧に作らなくても見栄えは悪いがポリキャップにプスーの方が遥かに経済的で確実に固定出来る方が良いよねって話

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